# Здравствуй, путник!

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FlH4VA1ssrzVZTiiUxNVJ%2F45545545411.png?alt=media&amp;token=62e0d759-a9ef-40f4-8dc2-d5c29bece5a3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Есть простая истина: большинство взрослых игроков давно ушли с условно-приватных серверов, многие из которых создаются не для выполнения своей основной функции, а для удовлетворения эго их администрации или выкачивания денег с проходок. Поэтому игроки не стремятся найти себе место на мониторингах, не бегут на первый попавшийся проект – они собираются в тихих, закрытых сообществах, где ценят атмосферу, а не высокий показатель онлайна. Мы решили не тратить время на поиски такого места, а построить его с нуля.

Так появился MineLore SMP

У нас нет гонки за ресурсами, нет соревнований «кто быстрее» или «кто круче». Анкета, которую нужно оформить – не экзамен и не проверка на идеальность. Мы пытаемся понять, кто стоит за заявкой, и подходит ли человеку наш темп, наша идея и наш формат. Попасть к нам непросто, но всякий, кто проходит, становится не очередным ником в списке, а частью маленькой семьи. На проекте много общительных ребят, талантливых строителей и людей, пришедших за спокойной, тёплой социальной игрой. Каждый здесь – личность, а не статистика.

Поэтому вайтлист является не формальностью, а вдумчивым диалогом, ведь мы не будем стоять над душой с правилами на тридцать страниц, их можно заменить несколькими словами – здравый смысл и взаимное уважение. Базовая установка гласит, что свобода одного человека заканчивается там, где начинается свобода другого. Мы не пытаемся понравиться всем. Тут не развлекают, а стоят у ворот и внимательно отбирают приходящих. Что действительно имеет значение, так это первый правильный участник, а за ним и второй, и третий.

Они и есть наша атмосфера

<h3 align="center">Дискорд – <a href=" https://discord.gg/u2hGzJ7tQ4"><strong>https://discord.gg/u2hGzJ7tQ4</strong></a></h3>

Выступает в качестве основы для всего комьюнити. Здесь проводятся дискуссии, голосования, и можно делиться своим творчеством. Обсуждай с остальными ребятами недавние апдейты, участвуй в соревнованиях и жди новых событий на горизонте. А порой не бывает ничего приятнее вечерних посиделок в голосовом канале и подведения итогов дня в компании друзей.

<h3 align="center">Телеграм – <a href="https://t.me/theminelore"><strong>https://t.me/theminelore</strong></a></h3>

Недавно дискорд полностью заблокировали в России. Естественно, покидать мессенджер мы не собираемся, ведь это универсальный "инструмент", достойных аналогов которому в настоящее время не существует. Однако для твоего и нашего удобства создана дополнительная группа, где дублируется некоторая основная информация и появляется разный второстепенный контент.

<h3 align="center">Фандом – <a href="https://minelore.fandom.com/">https://minelore.fandom.com</a></h3>

Здесь при желании можно отыскать интересные истории, лор персонажей, хронику основных событий на сервере, будь то война, эпидемия неизвестной болезни, подписание соглашения или крупная государственная реформа, падение метеорита, нахождение артефакта и многое другое.

<h3 align="center">Спонсирование – <a href="https://sponsr.ru/minelore/">https://sponsr.ru/minelore</a></h3>

С недавнего времени появилась возможность сделать спонсорское пожертвование и вложить деньги в дальнейшее развитие ML, а также приобрести донатную подписку, которая не возвышает одних над другими, но даёт много приятных косметических бонусов и ранний доступ к анонсам.

<h3 align="center">Динамическая карта – <a href="https://map.minelore.org/">https://map.minelore.org</a></h3>

Взгляни на нашу интерактивную онлайн-карту с возможностью 2D и 3D вида, показа/сокрытия игроков, времени суток и погоды. Быть может, прекрасные виды суровых заснеженных гор, покрытых цветами зелёных долин или тропических островов с золотыми песчаными берегами придадут тебе мотивацию проектировать и возводить в нашем мире оригинальные постройки.


# Как зайти?

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FWgh4femOpaj3Q2oeOOHF%2F544356451.png?alt=media&amp;token=bfbef705-1cce-4499-a7ab-c30afe7c0943" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

На бескрайних просторах каждый может найти себя в общении и творчестве. Развивайся, заводи друзей, основывай организации, строй города, участвуй в ивентах или проводи их. Свобода в самовыражении позволит тебе отыгрывать своего персонажа без жёстких рамок и ограничений. Можешь стать смелым политиком, фанатичным исследователем, хитрым монополистом или простым шахтёром. Помни о том, что «История начинается с тебя» – это наша главная идея.&#x20;

<h2 align="center">Как начать играть?</h2>

1. Заполни анкету в [Discord](https://discord.com/channels/1122429140331671592/1239500665559187536/1416780972501762199) (шансы прохода существенно увеличатся, если будешь отвечать на вопросы ответственно).&#x20;

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FgPc0Iy8a8IsUwJoHAEPi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=03328a55-3ba2-4c24-b06e-4ad2f0edb32d" alt="" width="525"><figcaption></figcaption></figure>

2. В случае успешного одобрения заявки привяжи свой аккаунт к игре, узнав четырёхзначный код при заходе на сервер и отправив его [боту](http://discord.com/users/1294723183143948318) в личные сообщения. Тем самым ты автоматически получишь роль «Игрок» и разблокируешь все приватные каналы в сообществе.&#x20;

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FrrvjmFvE8k0BxT1e8alh%2F546456745676.png?alt=media&amp;token=89abe8ca-1325-464c-98ec-0ee5f228874d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Часто задаваемые вопросы

### Сколько длится сезон?

Минимум год. Чем дольше существует мир – тем круче и интереснее. Можно также сказать, что продолжительность сезона зависит от выхода новых глобальных версий и заинтересованности игроков.

### Доступ на сервер бесплатный?

Абсолютно верно! Однако, для того чтобы получить этот доступ, необходимо заполнить анкету, что позволит нам понять, подходит ли проект для твоих целей. Будем рады увидеться после анкетирования и надеемся, что ты найдëшь здесь новых друзей, полезный опыт, насладишься геймплеем и откроешь в себе творческие таланты.

### Как быстро вы отвечаете на заявку?

Обычно срок рассмотрения варьируется от четырёх до восьми часов, независимо от результата проверки.

### На сервер можно попасть, купив проходку?

Нет, единственный способ – это заполнить анкету. Деньги здесь ничего и никогда решать не будут.

### У вас есть строгое возрастное ограничение?

Нет, шанс есть у каждого. Нас интересует исключительно адекватность и образ мышления, а не дата рождения.

### Какая версия?

Функциональное ядро находится на 1.21.11, но можно заходить и с более ранних при помощи мода [ViaFabricPlus](https://modrinth.com/mod/viafabricplus). Мы в свою очередь советуем подключаться лишь с основной версии – таким образом, все технические дополнения заработают корректно, а ты не попадёшь в непонятные передряги.

### Лицензия нужна?

Нет, наличие лицензионной копии игры вовсе не обязательно. Можно заходить и с пиратки.

### Нужны ли модификации для игры?

Мы не являемся модовым сервером, весь функционал тут построен на плагинах. Однако, для любителей кастомизации есть поддержка таких клиентских аддонов как Emotecraft и Figura, а для общительных участников существует Plasmo Voice и различные дополнения на него, например: реакция скалк-сенсора на звук микрофона, запись собственной музыки по URL на пластинки.

### Можно ли играть с мобильного устройства, приставки или Windows 10 Edition (Bedrock)?&#x20;

Поддержка Bedrock Edition на данный момент отсутствует. Если хочешь играть с мобильного устройства, воспользуйся PojavLauncher, который позволяет запускать Minecraft: Java Edition на Android.

### Какая валюта на сервере?

Конкретной игровой валюты нет. У нас свободный бартер и ценообразование. Самое главное – разумная стоимость, товар должен продаваться за цену, отражающую его редкость. Например, ты не можешь продавать 1 элитру за 1 блок земли. Помни, что у нас не экономический, а нацеленный на выживание и строительство сервер. Уважай себя и окружающих, не мешай торговать игрокам и не ломай рынок.

### Как понять, какая территория принадлежит спавну?

Это общедоступная зона, берущая начало на координатах 0, 0, 0 и простирающаяся на 500 блоков в каждую сторону света, занимающая всë пространство в описанном лимите от -65 до 319 по координате Y.

### Как связаться с разработчиками?

При столкновении с проблемами или желании задать какой-либо вопрос, можно создать обращение в разделе [«Поддержка»](https://discord.com/channels/1122429140331671592/1122430041616293973) в нашем Discord сообществе.&#x20;

### Я не умею строить, что делать?

Совсем не обязательно уметь красиво строить, чтобы играть на сервере. У нас каждый может найти себя в других занятиях, таких как: участие в ивентах и их организация, возведение ферм, механизмы, торговля, коммуникация с другими игроками, совместная добыча ресурсов, создание мап-артов в специально отведённых для этого местах и так далее.

### А можно не участвовать в ивентах? <a href="#no-events" id="no-events"></a>

Несмотря на то, что мы делаем упор на сплочённости среди игроков, устраивая различные мероприятия, воздвигая совместные постройки и добывая ресурсы, мы никого не заставляем взаимодействовать с окружающими. Можешь выживать вдали от всех в гордом одиночестве.

### Как давно существует сервер?

Проект открылся в декабре 2025 года, но до этого более двух лет находился в разработке и активно поддерживался ребятами из комьюнити, благодаря им ML до сих пор существует.&#x20;

### Какого размера миры?

Размер основного мира 20 000 на 20 000 блоков.\
Размер ада 20 000 на 20 000 блоков.\
Размер энда 30 000 на 30 000 блоков.

### Какая сложность?

Установлен высокий уровень сложности, для некоторых неподготовленных новичков представляющий собой серьёзное испытание, и являющийся предпочтительным для большинства игроков на приватных серверах.

### Какова дальность прорисовки?

Лимиты на прогрузку чанков были убраны, теперь у тебя появилось право установить прорисовку и дальность симуляции до значения в 32 чанка, отбросив необходимость использовать какие-либо клиентские моды.

### Какой хостинг у проекта?

Наше серверное оборудование расположено в Санкт-Петербурге и поддерживается одним из администраторов, что обеспечивает практически бесперебойную работоспособность. Мы используем собственный подход к сетевой стабильности, что минимизирует риск возможных сбоев. Также полностью ограничено вмешательство третьих сторон – у нас свои специалисты.

* CPU: **2 шт. Intel Xeon Е5-2660 v3**&#x20;
* RAM: **128 ГБ**&#x20;
* SSD: **500 ГБ**&#x20;
* SATA: **4 ТБ**&#x20;
* Сеть: **1 Гбит/сек**&#x20;
* ОС: **Ubuntu 22.04**&#x20;

### Какое ядро используется?

У нас стоит [Leaf](https://www.leafmc.one/). Выбор сделан в пользу оптимизации с учётом большого количества нагружающих плагинов, использующихся в данный момент. Ещё нам приглянулась продвинутая кастомизация через конфигурационные файлы и регулярное обновление зависимостей. Многие аспекты теперь тонко настраиваются, что станет важным звеном в дальнейшей разработке.

### Можно ли ставить мод на мини-карту?

Да. Пользоваться этой модификацией, как и выставлять метки, не запрещено. [Подробнее о запретах](/osnovnoe-i-poleznoe/zapreshyonnye-i-razreshyonnye-modifikacii).

### Есть ли у вас токсики и неадекваты?

Нет, строго настрого нет. Мы не берём токсичных и неадекватных людей. Для нас качество превыше количества! Наша цель – создать дружное игровое сообщество майнкрафтеров, которое основано на взаимопомощи и дружелюбии. Мы осуждаем любую дискриминацию и оскорбления.

### На сервере есть РП?

Конечно – для всех, кто его ищет! Сервер ориентирован на Role Play, однако, принимать в нём участие вовсе не обязательно. Главное, чтобы участники ролевого процесса не мешали тем, кто в этот процесс не вовлечён, а те, кто не заинтересован в отыгрыше роли не мешали другой половине.

### Как проходит первое убийство дракона? Что с яйцом?

Первое убийство дракона состоится, зачастую, через один или два месяца после старта сезона. Мы собираемся все вместе в назначенный день и убиваем дракона сообща. До выбранной даты зайти в Край попросту не получится. <mark style="color:red;">Яйцо хранится на главной площади спавна в качестве трофея, каждый желающий может его взять для получения достижения, но необходимо вернуть на место!</mark> Обрати внимание, что ближайшая к нулевым координатам подземная цитадель с порталом является общественной.

### Возле меня взорвался крипер, я умер и все мои вещи пропали. Мне их вернут?

Нет, никто не будет возвращать тебе вещи, которые ты потерял по своей неосторожности. Если мы будем возвращать вещи всем, кто умер, то вовсе потеряется смысл выживания.

### Я умер, мои вещи удалились очисткой. Мне их вернут?

Нет, см. предыдущий пункт. Твоя смерть – твоя неосторожность. Очистка приравнивается к механике игры, в которую мы не вмешиваемся. Мы также не несём ответственности за все вещи, лежащие на полу.

### Меня убили и забрали вещи. Их вернут?

Да, вернут в полном объёме посредством отката инвентаря. Для этого необходимо подать жалобу в канале [«Поддержка»](https://discord.com/channels/1122429140331671592/1122430041616293973). После рассмотрения обращения убивший тебя без согласия нарушитель будет наказан по решению администрации в зависимости от обстоятельств, от предупреждения до блокировки и исключения из комьюнити. К сожалению, иногда к нам попадают такие личности.

### Что будет с моими вещами и постройками, если меня загриферят?

Аналогично предыдущему пункту. В случае гриферства территории мы можем восстановить утерянные вещи. На сервере стоит плагин, который записывает все действия игроков. Если у тебя что-то украли, ты сможешь написать модераторам через канал [«Поддержка»](https://discord.com/channels/1122429140331671592/1122430041616293973), которые проверят это и накажут нарушителя.

### Я поселил человека у себя, но позже у нас появились разногласия. Я хочу, чтобы он покинул территорию

Прежде всего, попробуй разобраться в этой ситуации самостоятельно. На сервере играют в подавляющем большинстве адекватные и уравновешенные люди, с которыми можно вести диалог и договариваться полюбовно без вмешательства администрации. В случае обращения к админам, поселившийся на твоей территории игрок будет выселен принудительно с возможностью забрать нажитые своим трудом ресурсы. Пожалуйста, обращайся за помощью только в крайнем случае.

### Как будет определено, кому принадлежит территория?

Для обозначения своих владений необходимо расставить по периметру столбы из материала выделяющегося на фоне общего пейзажа так, чтобы от одного условного знака неподалёку был виден следующий. К примеру, можно использовать забор из дерева или ограду из кирпича. Также, через каждые три условных столба необходимо поставить табличку, на которой должна быть указана дата приватизации, никнейм игрока, либо, если область под коллективным управлением – наименование объединения.

### Как быстро перемещаться по миру?

Для быстрого перемещения в Аду создана система веток – это дороги, покрытые льдом, по которым можно переправляться на лодках со скоростью гоночной машины. Они идут от нулевых координат.

### Можно ли приглашать своих друзей?

Конечно, да! Мы с радостью примем твоих знакомых или же друзей, но им тоже, как и другим, нужно будет ознакомиться с полной информацией о сервере, заполнить заявку и пройти отбор.&#x20;

### У вас есть президент, выборы, министерства, полиция и всё в этом роде?

Хоть мы и позиционируем себя как ориентированный на РП сервер, но считаем, что ролевая игра строится не на избитых штампах и клише вроде популярных проектов русскоязычного комьюнити. Каждый игрок вправе основать своё государство или организацию, выстраивать политический курс, придумать валюту и распространять идеологию или вероисповедание разными методами.&#x20;

### Можно ли стримить и снимать видео на сервере?

Конечно! Если ты хочешь провести стрим, мы можем опубликовать ссылочку на прямой эфир у себя в дискорде на видном месте. Снял(а) видео? Присылай ссылку – с радостью поможем распространить.

### Как участвовать в суде в качестве судьи/адвоката/прокурора?

Судья – проверенный временем человек, которому доверяют игроки и администрация. Он заслужил своё доверие делом (активное участие в жизни сервера). Выносит наказание, опираясь на правила, а также мнение присяжных, адвоката и прокурора. Самодурство запрещено.\
Адвокатом и прокурором может быть любой желающий. Данный вопрос решается в начале каждого суда.&#x20;

### Что такое Чудеса света?

Это общественные точки, предполагающие красивые места общего пользования, построенные заинтересованными участниками, например, ради красоты, удобства или эстетики. Постройка должна выиграть общественное голосование, дабы её признали Чудом света.

### Я могу стать админом, модератором или разработчиком?

Наш руководящий состав никогда не будет пополняться, однако всё возможно, и, может быть, когда-нибудь, за твою активность, хорошую репутацию и вклад в ML, тебе предложат стать модером. Если нам нужны программисты или дизайнеры, проводим закрытые отборы.


# Правила

<h2 align="center">Предисловие</h2>

Правила – это не просто список запретов, а основа для создания комфортных условий. Мы ценим честность и взаимоуважение. Попытки обойти правила или использовать их в корыстных целях противоречат духу нашего сообщества. Мы не можем предусмотреть абсолютно все возможные ситуации. В случаях, не описанных в правилах, администрация имеет право принимать решения, руководствуясь здравым смыслом и интересами сервера.

<h3 align="center">О команде разработчиков</h3>

Разработчики – основная команда, которая на собственной инициативе развивает проект. Они занимаются реализацией идей и поддержкой технической составляющей. Решения этих людей направлены на улучшение игрового процесса, поэтому окончательны и никогда не оспариваются.&#x20;

Модерация – часть нашей команды, отобранная из активных игроков. Модератор является таким же участником, как и ты, но в его задачи входит поддержание порядка на основном сервере и в социальных сетях. Он не имеет привилегий, влияющих на игровой баланс или дающих преимущество. Это твой главный помощник в решении конфликтов, вопросах кражи ресурсов, предотвращении травли и других проблемных ситуаций.

Жалобы на модераторов рассматриваются администраторами. Не устраивает решение модератора? Обратись к нам: ⁠[«Поддержка»](https://discord.com/channels/1122429140331671592/1122430041616293973). Также мы почти никогда не отвечаем на вопросы, претензии или предложения в личных сообщениях дискорда или в других социальных сетях. Все обращения, за редкими исключениями, принимаются только через тикеты в [«Поддержка»](https://discord.com/channels/1122429140331671592/1122430041616293973).

<h3 align="center">За нарушения правил предусмотрены следующие ограничения</h3>

1. Лишение возможности говорить и писать – таймаут, в случае, если человек регулярно нарушает основы приличия, произносит оскорбления, проявляет токсичное поведение или иным образом раздражает окружающих в текстовых чатах и голосовых каналах. Ограничений по длительности нету, ибо наказание зависит от степени тяжести проступка.
2. Блокировка на неопределённое время – бан, в случае, если человек совершает особо тяжкие преступления. К примеру, использование запрещённых модов, гриферство, намеренное вмешательство в работу серверного оборудования, организация травли или пособничество в ней, реклама недопустимых материалов, а также попытка взлома аккаунта.

<p align="center"><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfUlN5gylrLIGcYQCPrSJrOfF9h1PghYruV3d7kEE1bTQqbHQ/viewform">Чтобы обжаловать блокировку, необходимо заполнить анкету по этой ссылке</a> </p>

Время рассмотрения запроса на апелляцию составляет от одной недели до трёх месяцев. Существуют исключения для обхода ожидания, например, если бан был выдан автоматически, у него больше контекста и так далее. Администраторы по своему усмотрению принимают решение об этом исключении. Ниже приведены обязательные условия для апелляции:&#x20;

**I.** С твоего бана прошло не менее недели.&#x20;

**II.** Тебе нужно было наиграть на сервере минимум 12 часов.&#x20;

**III.** Просто так нарушения у нас не прощают. Полученное наказание лишь заменяется наказанием меньшей степени в зависимости от обстоятельств. Это может быть очищение инвентаря, выплата штрафа, участие в исправительных работах и многое другое, что сочтётся здесь наиболее справедливым.&#x20;

**IV.** На твой разбан может сказаться личное отношение разработчиков, модераторов и администраторов, а также высказывания по отношению к каждому из них и, конечно, то, каким было твоё поведение в прошлом.&#x20;

**V.** Следует попросить прощения у человека, против которого ты нарушил(а) правила.

{% hint style="warning" %}
Рецидив любого нарушения увеличивает наказание вплоть до перманентного бана.
{% endhint %}

<h2 align="center">Общие правила</h2>

1. Мы ждём от тебя адекватного поведения, не нужно быть мудаком.
2. Недопустима дискриминация или дискредитация человека по любому отличительному признаку. Нарушение общественного порядка, по иному называемое хулиганством, также не разрешается. Токсичное поведение по отношению к окружающим аналогичным образом строго запрещается.
3. Никакого спама и флуда. Также не злоупотребляй заглавными буквами и эмодзи.
4. Запрещена реклама сторонних интернет-ресурсов. Исключением является подтверждённая договорённость с администрацией проекта. Под рекламой в данном случае понимается намеренный призыв перейти по ссылке, зайти в какую-либо группу, на сайт, на игровой сервер, приобрести товары, воспользоваться теми или иными услугами и тому подобное.
5. Будь то в игре, Discord или Telegram, спроси администратора, если ты не уверен(а) в какой-либо ситуации. Если что-то явно не запрещено, но кажется несправедливым или разрушительным, избегай этого.
6. Банворды платформы Twitch разрешены, как и употребление ненормативной лексики, но в умеренном колличестве. Помни о том, что если рядом с тобой человек ведёт прямую трансляцию, следует быть предельно аккуратным в выражениях. Если у стримера начнутся проблемы после твоих высказываний, или его канал подвергнется блокировке, готовься принять за это полную ответственность. Наиболее подходящее решение для радикально свободолюбивых личностей, которые испытавают дискомфорт на фоне ограничений – общаться спокойно в локальных чатах или закрытых голосовых каналах со своими друзьями.
7. Не приставай ни к кому из окружающих. Относись к другим вежливо и с уважением. Не навязывай общение человеку против его собственной воли.
8. Крайне не рекомендуется дышать, пищать и кричать в микрофон – словом, раздражать других игроков в голосовом чате. Также не приветствуется включать сторонние звуки (soundpad) без одобрения участников разговора.
9. Запрещена публикация материалов грязного характера и сообщений формата 18+. Иными словами, у нас нельзя размещать NSFW контент.
10. Запрещается создание и распространение ложной или вводящей в заблуждение информации, а также личных данных игроков без их согласия. Не выдавай себя за разработчика, не являясь таковым.

*Данные правила относятся непосредственно к игровому серверу, Discord, Telegram и другим площадкам проекта.*

{% hint style="warning" %}
И помни – твоя свобода заканчивается там, где начинается свобода другого человека.
{% endhint %}

<h2 align="center">Правила сервера</h2>

1. Не занимайся гриферством. Под этим понимается воровство, ловушки на чужих территориях и изменение построек игроков без их разрешения.

* При случайном нанесении вреда частному имуществу необходимо сразу восстановить прежний вид или связаться с владельцем и договориться о возмещении ущерба. В случае, если пострадавший обратится к тебе и заявит, что постройка неправильно восстановлена, необходимо компенсировать ущерб либо вернуть корректный изначальный вид.

2. Запрещено использовать любые читы, моды или ресурспаки, которые дают несправедливое преимущество над ванильным клиентом.
3. Запрещается использование багов, дюпов и других эксплойтов игры. Исключения возможны только для разрешённых механик – дюп ковров и падающего TNT, ломание бедрока. Если есть сомнения в разрешённости определённой механики, следует уточнить этот момент до её использования.
4. Запрещено намеренно вызывать лаги или просадки TPS, включая (но не ограничиваясь): чрезмерное использование TNT, переполнение сущностей, плавающие сущности, огромные цепи перекладывания предметов, сложные системы поршней, множество движущихся вагонеток и т.д.
5. Запрещён вандализм и уродование натуральных территорий без веской на то причины. Не рекомендуем оставлять обрубки от деревьев, засорять мир лишними блоками, оставлять дыры от криперов, а также строить высокие столбы. Тем самым ты приносишь только хаос и плохие эмоции у тех, кто пройдёт здесь позднее. Даже если это произошло случайно и не по твоей вине, необходимо озаботиться восстановлением прежнего ландшафта.

* В других мирах подобный мусор игнорируется. Однако это не значит, что там можно строить лавакасты, свастики, половые органы и прочие гадости.

6. Если автоферма или механизм создаёт сильную нагрузку и нарушает стабильную работу сервера, необходимо обратиться к админам для согласования или корректировки. Отдавай себе отчёт, что твои «великолепные» творения могут помешать производительности сервера.
7. Строй фермы для себя, но не ломай экономику для всех. Мы не запрещаем автоматические фармилки, а лишь ограничиваем их сверх-промышленные масштабы, которые превращают ценный ресурс в обыкновенный мусор.
8. Все технологии с использованием редстоуна, а также те, которые его не задействуют, но являются фермами, должны быть вписаны в окружение: либо оформлены как полноценные постройки, либо скрыты под землёй.
9. Администрация оставляет за собой право не возвращать вещи, потерянные из-за бага, отката или твоей смерти.
10. Конкретной игровой валюты нет. У нас свободный бартер и ценообразование. Самое главное – разумная стоимость, товар должен продаваться за цену, отражающую его редкость. Например, ты не можешь продавать 1 элитру за 1 блок земли. Помни, что у нас не экономический, а нацеленный на выживание и строительство сервер. Уважай себя и окружающих, не мешай торговать игрокам и не ломай рынок.
11. Запрещена продажа или покупка товаров за реальные деньги, криптовалюту и любые другие формы неигрового контента. Все торговые операции между игроками основаны на внутриигровой экономике.
12. Оплачивай покупку в магазине сразу. Частичная оплата с последующим возмещением запрещена и считается кражей. Если магазин допускает частичную оплату, это должно быть заранее указано в описании. Возврат купленного возможен только по согласованию с продавцом.

<h2 align="center">Правила управления территориями</h2>

1. Спавн – это общедоступная зона, берущая начало на координатах 0, 0, 0 и простирающаяся на 500 блоков в каждую сторону света, занимающая всë пространство в описанном лимите от -65 до 319 по координате Y.
2. Спавн по умолчанию является общественным и доступен всем на равных условиях. Однако, контроль над этой областью может быть установлен как человеком единолично, так и объединением коллективно, учитывая предварительное согласование с администрацией. Необходимо предоставить стратегический план развития с пониманием, в каком направлении будет вестись благоустройство. Самовольное объявление спавна личной собственностью без согласования не признаётся. Администраторы могут низложить представителей самопровозглашённого правительства спустя некоторое время, если сочтут их деятельность нерезультативной, а также после нарушения ими правил сервера. Игроки могут организованно свергнуть подобную власть и либо занять место предшественников, либо провести демократические выборы.
3. На спавне может существовать демократический режим управления. Игроки выбирают ответственных руководителей путëм честного голосования, а ещё имеют право в любой момент объявить импичмент действующим руководителям и инициировать новые выборы. В случае импичмента ответственные обязаны уйти в отставку. Для принятия решения нужно собрать более 55% голосов «за» среди активных игроков. Данная политическая система гарантирует возможность взятия в аренду определённой территории. Подобные вопросы решаются с ответственными в частном порядке. Обозначенное место передаётся человеку или объединению для постройки собственного здания. Объект может иметь как коммерческое назначение, так и общественное. Однако арендуемая местность не может использоваться в качестве постоянной базы или личного склада ресурсов. С момента заключения договорённости территория переходит во владение арендатора. При этом обе стороны имеют право расторгнуть договор в одностороннем порядке.
4. Ты можешь владеть лишь одной натуральной структурой каждого типа, например: одним дворцом испытаний, одной деревней, одним аванпостом разбойников, одной адской крепостью, одним подводным монументом. При этом не имеет значения, является структура стандартной или уникальной. На государства и организации данное правило действует аналогичным образом, и не имеет значения, сколько там присутствует участников.

* Если тебе или твоему объединению требуется большее количество структур, обратись к админам с чётким обоснованием такой необходимости.

5. Не разрушай спавнеры в пределах чужих или нейтральных структур. Снос спавнера возможен только тогда, когда он находится на официально занятой тобой местности.
6. Для обозначения своих владений необходимо расставить по периметру столбы из материала выделяющегося на фоне общего пейзажа так, чтобы от одного условного знака неподалёку был виден следующий. К примеру, можно использовать забор из дерева или ограду из кирпича. Также, через каждые три условных столба необходимо поставить табличку, на которой должна быть указана дата приватизации, никнейм игрока, либо, если область под коллективным управлением – наименование объединения.

* Убедись, что твои границы никак не помешают соседям, если такие имеются. В случае планирования масштабного проекта, который может перекрыть участки поблизости, обсуди и согласуй, чтобы не было претензий в дальнейшем. Не нужно также «забивать» для себя огромные территории, твои земли должны быть соразмерны твоим постройкам.

7. Учитывай, что на территории другого человека могут быть свои внутренние правила, оформленные на видном месте в книжке или на табличках. Штрафы и требования компенсации, указанные таким образом, не считаются законными. Случайному попаданцу выносится устное предупреждение, если тот оказался в пределах закрытой области и не совершил вреда. Табличка «запретка» имеет силу только на личных базах, а также надписи вроде «открыл люк – плати штраф» у нас не действуют.
8. Если игрок не заходит на сервер больше трёх месяцев, его постройки могут посчитать заброшенными. Примитивные коробки и иные хаотичные строения подлежат сносу, содержимое сундуков при этом утилизируется. Завершённые и представляющие ценность места переходят под защиту сервера, они становятся частью общей истории и их снос запрещён.

<h2 align="center">Правила объединений</h2>

* Государство представляет собой совокупность организованных институтов, действующих на территории с чётко обозначенными границами, обладающее правовой системой, органами управления и политической идеологией. Его участники – граждане или подданные.
* Организация является союзом отдельных игроков, работающих сообща и распределяющих задачи между собой. Определëнные территориальные границы отсутствуют, но есть совместные цели, а также стратегия развития.

1. Объединения вправе устанавливать свои внутренние правила, но эти законы не должны противоречить основным правилам ML. При нарушениях накладываются ограничения, вплоть до принудительного расформирования в рамках сервера, однако это исключительная крайность.
2. Если ты покидаешь город или поселение, другие участники не имеют права препятствовать тебе в сборе личной собственности. Ресурсы, переданные в имущество города (казна, склад, комплекс ферм) забирать нельзя.
3. Конституцию, кодекс и прочие правовые документы следует размещать на пограничных пунктах, либо у главных входов в административные здания для посетителей. Никто не обязан переходить по очередной ссылке или скачивать текстовый файл для ознакомления с законодательством.
4. Если в рамках ролевой игры в объединении предусмотрены сцены убийств, это должно быть указано во внутренних правилах. Каждый новобранец обязан ознакомиться и согласиться с этими правилами перед вступлением, чтобы обеспечить собственную безопасность и предотвратить конфликты.
5. Все рекламные сообщения, связанные с одним объединением, считаются единым рекламным потоком. Можно «публиковаться» не чаще одного раза в час непосредственно на сервере и не чаще одного раза в сутки в социальных сетях, независимо от того, какие проекты продвигаются, даже если текст всякий раз отличается. Если участники сначала рассказывают об открывшемся магазинчике, а через несколько минут – о предстоящем ивенте или приглашении вступить в организацию, это запрещено.
6. Ты можешь построить общество на основе всевозможных идей, кроме откровенно диструктивных, связанных с историческими преступлениями, нацизмом, фашизмом, террористическими и экстремистскими группировками. Существуют темы, которые считаются недопустимыми в ИРЛ. Вдохновляйся чем угодно, но не переступай границы дозволенного.

<h2 align="center">Правила вооруженных конфликтов</h2>

1. PvP разрешено по умолчанию, но не должно являться гриферством или необоснованным убийством. Если один человек нанёс более трёх сердец урона другому человеку, последний имеет полное право на самооборону.

* Если игрок продолжает тебя доставать, дразнить и вести себя вызывающе, вежливо сообщи ему, что тебе неприятно и ты хочешь, чтобы он перестал, путëм написания в чат соответствующего сообщения. Для твоего же блага советуем зафиксировать этот момент на видео. В случае, если просьба была проигнорирована, ты можешь убить игрока и сложить дропнутые вещи на месте смерти в сундук, отдельный от других хранилищ поблизости.

2. Насилие без причины запрещено. Отыгрыш ролей («маньяк», «хаос», «террорист», «разрушитель», «психопат», «культист» и т.п.) не является действительным оправданием для нападения на окружающих.
3. Постоянные убийства игрока прямо на точке его возрождения, по иному именуемые спавнкиллом, строго запрещены в какой-либо форме.
4. После PvP все дропнутые предметы нужно вернуть владельцу. Утерянные или уничтоженные вещи подлежат компенсации. Однако недопустимо, если соперник намеренно теряет ресурсы, заставляя их компенсировать.
5. Войны и своё участие в них необходимо объявлять заранее. В случае, если во время военного конфликта был создан альянс или объединение – оно может полноценно выступать в сражениях. Длительность войны определяется договором между конфликтующими сторонами. Если участники конфликта не смогли договориться об условиях военных действий, администрация может быть привлечена для решения данного вопроса. В случае же, если после поражения проигравшие отказываются выполнять требования по договору, проблема будет детально разобрана в присутствии админов, после чего те вынесут окончательный вердикт.
6. Любые договорённости между участниками, касающиеся PvP, имеют приоритет над общими правилами сервера, при условии, что их можно подтвердить (скриншоты, видео/аудиозапись, переписка и так далее).

<h2 align="center">Правила ролевого процесса</h2>

**Role play (ролевая игра)** представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.

<h3 align="center">Общие принципы ролевой игры</h3>

1. Ты не обязан(а) участвовать в РП, но не мешай заниматься этим остальным.
2. Мемам и троллингу в чрезмерном количестве нет места в ролевой игре. Всегда оставайся в образе.
3. Не прибегай к МГ или ПГ и не поощряй их.

**МГ (Metagaming**) – использование реальных знаний о состоянии игры для определения действий своего персонажа, когда указанный персонаж не имеет соответствующих знаний или осведомлённости в данных обстоятельствах.&#x20;

**ПГ (Powergaming)** – описывает ситуацию, в которой другому игроку не предоставляется возможность контролировать её. Также это означает поведение, при котором отыгрываемый персонаж игнорирует страх за жизнь или физические ограничения. Пример: уходя от погони обычный человек падает с 7 этажа, ломает ногу и все кости, которые могут быть, после чего продолжает бежать. В реальности он и подняться на ноги бы не смог.&#x20;

Множество нелогичных ситуаций можно постараться качественно отыграть. К примеру, секретной организацией были разработаны сапоги прыгуна – обувь, используемая для предотвращения нанесения испытуемыми вреда себе при падении с большой высоты. Достаточно поставить на ботинки зачарование «Невесомость» и объявить их научной разработкой, при этом имея на то основания: учёная степень отыгрываемого персонажа, лаборатория по созданию подобных предметов, нахождение среди хлама в глубоком подвале или плутая по коридорам упавшего на землю инопланетного корабля.

4. Твой скин должен соответствовать персонажу, за которого ты играешь.
5. Ты не можешь использовать в ролевой игре предметы, которых в данный момент нет в твоём инвентаре. Исключение: небольшие, не боевые и не магические безделушки, такие как кольца и ожерелья.
6. Ролевики вправе изменять свои каноны, однако, если это повлияло на мировую историю и/или на большое количество людей, необходимо всё согласовать с администрацией. К подобным вопросам следует подходить с ответственностью во избежание недопонимания со стороны игроков.

<h3 align="center">Смерть персонажа</h3>

**ПК (PermaKill)** – постоянное убийство с целью предотвратить воскресение.

1. Смерть в результате самоубийства необратима. Случайное или вынужденное самоубийство не учитывается (например, неосознанное употребление отравленного напитка или принуждение нанести себе удар ножом).
2. Другой игрок не может заставить тебя навсегда убить персонажа после его смерти без твоего согласия, независимо от ситуации.
3. Окончательное убийство может быть отменено администрторами в конкретном случае при особых обстоятельствах.
4. Допускается засвидетельствовать смерть персонажа, не связанного с ПК, и объявить его «Нежитью», узнав, что он был возрождён.

Но что если у персонажа есть способность клонирования или обыкновенное бессмертие?

* Если ты можешь «клонировать себя», важно понимать, что каждый отыгрываемый тобою клон – это побочный, но не основной герой. Он может быть физически идентичен, но не является продолжением сознания и хранителем воспоминаний. Смерть копии не обязательно должна влиять на твою судьбу. Получается интересный парадокс: оригинал продолжает жить, в то время как его клоны могут погибать, не оставляя после себя ничего или же наоборот - делая глубокие исторические отпечатки.
* Что касается «бессмертия», это явление необходимо обыгрывать на высшем уровне. Важно учитывать, если герой прожил много сотен лет, он с большой вероятностью столкнётся с моральными дилеммами, психологическими проблемами, потерей друзей и родственников или даже с необходимостью раз за разом переживать свои собственные ошибки. В зависимости от множества факторов, долголетие – как благословение, так и проклятие. Настоятельно рекомендуем несколько раз подумать перед созданием подобного персонажа, так как требования к нему будут крайне высокими. Вплести в сюжет данное творение также не простая задача.

<h3 align="center">Полезные сведения, которые могут пригодиться в процессе РП</h3>

1. Разногласия между героями происходит соответствующим образом, но просим внимательно относиться к своим действиям в целях вежливости.

Вместо крайних слов используй, например: *«Ты негодяй, о чём ты думаешь, вот я тебе сейчас устрою!»*

2. Если твой напарник в данный момент не желает участвовать в РП, пожалуйста, уважай это и не надоедай лишний раз. Если ты сам(а) находишься в такой ситуации, объясни её товарищу простыми словами.
3. Ролевая игра опирается на командную работу. Обращай внимание на интересы остальных участников – играй с ними, а не против них. Личные споры в РП не решаются и конфликты могут быть только игровыми. Иногда это может быть очень сложно, поэтому всегда помни о данном принципе.
4. Твоё поведение и решения имеют последствия. Плохая связь с мировой историей также приводит к негативной реакции со стороны других игроков. Уважай предыдущее построение мира и играй основываясь на нём.
5. Веди себя адекватно. Не используй современные сленговые термины, а ещё обрати внимание на логику. Во время отыгрыша ты ведёшь себя соответственно и не используешь неуместных знаний из реального мира. Так, например, крайне нежелательно говорить о «Discord» или «Telegram».
6. При текстовом отыгрыше, во избежание недоразумений при написании в чат сообщений, отображающих действия и эмоции, используй команды /me, /do и /try.
7. Помечай информацию за пределами ролевой игры двойными и квадратными скобками. → Alorum: *Торжества состоятся 10 макотября 400 года \[6 октября 2024 г.]*


# Команды

Внутриигровой функционал достаточно широкий и доступен каждому участнику нашего сервера.

<h3 align="center">Персонаж</h3>

<table data-full-width="false"><thead><tr><th width="370">Команда</th><th width="380">Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td>/sit</td><td>Сесть</td></tr><tr><td>/lay</td><td>Лечь</td></tr><tr><td>/crawl</td><td>Ползти</td></tr><tr><td>/bellyflop</td><td>Лежать на животе</td></tr><tr><td>/ride</td><td>Сесть на игрока</td></tr><tr><td>/shakeitoff</td><td>Сбросить игрока</td></tr><tr><td>/spin</td><td>Крутиться на одном месте, как при полёте на трезубце</td></tr><tr><td>/spit</td><td>Плюнуть</td></tr><tr><td>/skin set | update | clear</td><td>Манипуляции со скинами</td></tr><tr><td>/hdb</td><td>Покупка декоративных голов (стоимость одной головы = 1 алмазному блоку)</td></tr><tr><td>/me</td><td>Предназначена для разъяснения подробностей при отыгровке РП ситуаций. Данная команда не может применяться для описания воздействия на других игроков</td></tr><tr><td>/do</td><td>Предназначена для описания событий и подробностей игрового мира в настоящем времени, не относящихся конкретно к определённым игрокам, либо относящихся, но обезличено и только к игроку, отправляющему команду. Например, для описания погоды, подробностей РП ситуации, внешнего вида персонажа</td></tr><tr><td>/try</td><td>Предназначена для решения спорных и неоднозначных ситуаций, где события могут развиваться по нескольким сценариям, либо если требуется случайная вероятность удачи того или иного действия</td></tr><tr><td>/roll</td><td>Служит "рандомайзером" в чате. При вводе числа от 1 до 99 игрок получает случайное значение. Данную команду можно также использовать для решения спорных ситуаций или, например, применять при игре в казино</td></tr><tr><td>/coin</td><td>Игра "орёл или решка". Это самая простая команда в РП составляющей</td></tr></tbody></table>

<h3 align="center">Взаимодействия</h3>

<table data-full-width="false"><thead><tr><th width="370">Команда</th><th width="380">Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td>!&#x3C;текст></td><td>Глобальный чат</td></tr><tr><td>&#x3C;текст></td><td>Локальный чат в радиусе 100 блоков</td></tr><tr><td>~&#x3C;текст></td><td>Шёпот в радиусе 10 блоков</td></tr><tr><td>^loc</td><td>Указать локацию</td></tr><tr><td>^item</td><td>Показать предмет</td></tr><tr><td>^inv</td><td>Показать инвентарь</td></tr><tr><td>/msg | pm | tell &#x3C;сообщение></td><td>Личное сообщение игроку</td></tr><tr><td>/reply</td><td>Ответить на последнее личное сообщение</td></tr><tr><td>/pmhistory</td><td>История ЛС</td></tr><tr><td>/pmignore [никнейм]</td><td>Игнорировать игрока (действует до собственного перезахода)</td></tr><tr><td>/seen [никнейм]</td><td>Узнать когда участник заходил последний раз</td></tr><tr><td>/skipnight</td><td>Проголосовать за пропуск ночи</td></tr><tr><td>/transfer [никнейм]</td><td>Передать предмет из рук в радиусе 10 блоков</td></tr><tr><td>/playtime [никнейм]</td><td>Посмотреть наигранное время конкретного игрока</td></tr><tr><td>/playtimetop</td><td>Показывает топ активных игроков по онлайну</td></tr></tbody></table>


# Запрещённые и разрешённые модификации

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FcppPfirGXE0ys380oH5h%2F17930232.png?alt=media&amp;token=1a953810-318d-446f-9033-7d3811d1bd66" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
Разрешены клиентские моды, которые не дают преимущества в механике игры перед окружающими. Мини-карта, на оптимизацию, на звуки, Litematica полностью разрешена, в том числе принтер и ломание бедрока, Replay Mod (не для использования в качестве x-ray), на повышение яркости и т.д.
{% endhint %}

* [<mark style="color:green;">**Accurate Block Placement**</mark>](https://modrinth.com/mod/accurate-block-placement-reborn)
* [<mark style="color:green;">**Advancements Enlarger**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/advancements-enlarger)
* [<mark style="color:green;">**Animatica**</mark>](https://modrinth.com/mod/animatica)
* [<mark style="color:green;">**Apple Skin**</mark>](https://modrinth.com/mod/appleskin)
* [<mark style="color:green;">**Ambient Sounds**</mark>](https://modrinth.com/mod/ambientsounds)
* [<mark style="color:green;">**Badlion Client**</mark>](https://client.badlion.net/)
* [<mark style="color:green;">**Better Dropped Items**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-dropped-items)
* [<mark style="color:green;">**Better Ping Display**</mark>](https://modrinth.com/mod/better-ping-display-fabric)
* [<mark style="color:green;">**Better Mod Button**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-mod-button)
* [<mark style="color:green;">**Blur (Fabric)**</mark>](https://modrinth.com/mod/blur-fabric)
* [<mark style="color:green;">**Bobby**</mark>](https://modrinth.com/mod/bobby)
* [<mark style="color:green;">**Capes**</mark>](https://modrinth.com/mod/capes)
* [<mark style="color:green;">**CIT Resewn**</mark>](https://modrinth.com/mod/cit-resewn)
* [<mark style="color:green;">**Chat Heads**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/chat-heads)
* [<mark style="color:green;">**Chat Up**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/chat-up)
* [<mark style="color:green;">**Command Macros (CMD Key Bind)**</mark>](https://modrinth.com/mod/command-macros/version/1.6.3-1.20)
* [<mark style="color:green;">**Colormatic**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/colormatic)
* [<mark style="color:green;">**CraftPresence**</mark>](https://modrinth.com/mod/craftpresence)
* [<mark style="color:green;">**CreativeCore**</mark>](https://modrinth.com/mod/creativecore)
* [<mark style="color:green;">**Don't Clear Chat History**</mark>](https://modrinth.com/mod/dcch)
* [<mark style="color:green;">**Death Log**</mark>](https://modrinth.com/mod/deathlog)
* [<mark style="color:green;">**Debygify**</mark>](https://modrinth.com/mod/debugify)
* [<mark style="color:green;">**Drip Sounds**</mark>](https://modrinth.com/mod/dripsounds-fabric)
* [<mark style="color:green;">**Dynamic Fps**</mark>](https://modrinth.com/mod/dynamic-fps)
* [<mark style="color:green;">**Eating Animation**</mark>](https://modrinth.com/mod/eating-animation)
* [<mark style="color:green;">**Emotecraft**</mark>](https://modrinth.com/mod/emotecraft)
* [<mark style="color:green;">**Entity Culling**</mark>](https://modrinth.com/mod/entityculling)
* [<mark style="color:green;">**Entity Model Features**</mark>](https://modrinth.com/mod/entity-model-features)
* [<mark style="color:green;">**Entity Texture Features**</mark>](https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures)
* [<mark style="color:green;">**Essential**</mark>](https://modrinth.com/mod/essential)
* [<mark style="color:green;">**Fabric API**</mark>](https://modrinth.com/mod/fabric-api)
* [<mark style="color:green;">**Ferrite Core**</mark>](https://modrinth.com/mod/ferrite-core)
* [<mark style="color:green;">**Figura**</mark>](https://modrinth.com/mod/figura)
* [<mark style="color:green;">**Gamma Utils**</mark>](https://modrinth.com/mod/gamma-utils)
* [<mark style="color:green;">**Full Brightness**</mark>](https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle)
* [<mark style="color:green;">**Hold That Chunk**</mark>](https://modrinth.com/mod/hold-that-chunk)
* [<mark style="color:green;">**Held Item Info**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/held-item-info)
* [<mark style="color:green;">**Horse Stats Vanilla**</mark>](https://modrinth.com/mod/horsestatsvanilla)
* [<mark style="color:green;">**Indium**</mark>](https://modrinth.com/mod/indium)
* [<mark style="color:green;">**Iris Shaders**</mark>](https://irisshaders.net/)
* [<mark style="color:green;">**Item Scroller**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/item-scroller)
* [<mark style="color:green;">**Krypton**</mark>](https://modrinth.com/mod/krypton)
* [<mark style="color:green;">**Just Enough Items (JEI)**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/jei)
* [<mark style="color:green;">**LambDynamicLights**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/lambdynamiclights/files)
* [<mark style="color:green;">**Light Level Overlay**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/light-overlay)
* [<mark style="color:green;">**Litematica**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica)
* [<mark style="color:green;">**Lithium**</mark>](https://modrinth.com/mod/lithium)
* [<mark style="color:green;">**Logical Zoom**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/logical-zoom)
* [<mark style="color:green;">**Lunade Fast Animations**</mark>](https://modrinth.com/mod/fastanim)
* [<mark style="color:green;">**MiniHUD**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/minihud)
* [<mark style="color:green;">**ModMenu**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/modmenu)
* [<mark style="color:green;">**ModUpdater**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/modupdater)
* [<mark style="color:green;">**Model Fix**</mark>](https://modrinth.com/mod/modelfix)
* [<mark style="color:green;">**More Culling**</mark>](https://modrinth.com/mod/moreculling)
* [<mark style="color:green;">**Memory Leak Fix**</mark>](https://modrinth.com/mod/memoryleakfix)
* [<mark style="color:green;">**Name Pain**</mark>](https://modrinth.com/mod/name-pain)
* [<mark style="color:green;">**No Resource Pack Warning**</mark>](https://modrinth.com/mod/no-resource-pack-warnings)
* [<mark style="color:green;">**Not Enough Animations**</mark>](https://modrinth.com/mod/not-enough-animations)
* [<mark style="color:green;">**No Chat Reports**</mark>](https://modrinth.com/mod/no-chat-reports)
* [<mark style="color:green;">**No Fog**</mark>](https://modrinth.com/mod/no_fog)
* [<mark style="color:green;">**Not Enough Crashes**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/not-enough-crashes)
* [<mark style="color:green;">**Noxesium**</mark>](https://modrinth.com/mod/noxesium)
* [<mark style="color:green;">**OffersHUD**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/offershud)
* [<mark style="color:green;">**OptiFabric**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/optifabric)
* [<mark style="color:green;">**OptiFine**</mark>](https://optifine.net/downloads)
* [<mark style="color:green;">**Plasmo Voice**</mark>](https://modrinth.com/plugin/plasmo-voice)
* [<mark style="color:green;">**Phosphor**</mark>](https://modrinth.com/mod/phosphor)
* [<mark style="color:green;">**Presence Footsteps**</mark>](https://modrinth.com/mod/presence-footsteps)
* [<mark style="color:green;">**Reacharound**</mark>](https://modrinth.com/mod/reacharound)
* [<mark style="color:green;">**Reeses Sodium Options**</mark>](https://modrinth.com/mod/reeses-sodium-options)
* [<mark style="color:green;">**Replay Mod**</mark>](https://replaymod.com/download/)
* [<mark style="color:green;">**Shulker Tooltip**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/shulker-tooltip)
* [<mark style="color:green;">**Smooth Boot**</mark>](https://modrinth.com/mod/smoothboot-fabric)
* [<mark style="color:green;">**Sodium**</mark>](https://modrinth.com/mod/sodium)
* [<mark style="color:green;">**Sodium Extra**</mark>](https://modrinth.com/mod/sodium-extra)
* [<mark style="color:green;">**Sodium Shadowy Path**</mark>](https://modrinth.com/mod/sodium-shadowy-path-blocks)
* [<mark style="color:green;">**Sound Physics**</mark>](https://modrinth.com/mod/sound-physics-remastered)
* [<mark style="color:green;">**Stendhal**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/stendhal)
* [<mark style="color:green;">**StepUpNext**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/stepupnext)
* [<mark style="color:green;">**Twitch Chat Bridge**</mark>](https://modrinth.com/mod/twitch-chat)
* [<mark style="color:green;">**VoxelMap**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/voxelmap)
* [<mark style="color:green;">**View Distance Fix**</mark>](https://modrinth.com/mod/view-distance-fix)
* [<mark style="color:green;">**Visuality**</mark>](https://modrinth.com/mod/visuality)
* [<mark style="color:green;">**Xaero's Minimap**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-minimap)
* [<mark style="color:green;">**Xaero's World Map**</mark>](https://curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-world-map)

{% hint style="danger" %}
Помимо перечисленных ниже дополнений, к использованию запрещены все их копии, клоны и форки, выполняющие те же функции, независимо от названия и изменений в коде.&#x20;
{% endhint %}

* <mark style="color:red;">**Авто-тотем модификации**</mark>
* <mark style="color:red;">**Моды, выполняющие действия за игрока (искусственный интеллект**</mark> <mark style="color:red;">**и так далее)**</mark>
* <mark style="color:red;">**X-ray модификации (любого вида)**</mark>
* <mark style="color:red;">**X-ray ресурспаки (любого вида)**</mark>
* <mark style="color:red;">**AFKPeace**</mark>
* <mark style="color:red;">**Aristois**</mark>
* <mark style="color:red;">**Attack Through Grass**</mark>
* <mark style="color:red;">**Accessible Step**</mark>
* <mark style="color:red;">**Baritone**</mark>
* <mark style="color:red;">**Better PVP (все версии)**</mark>
* <mark style="color:red;">**BetterClicker**</mark>
* <mark style="color:red;">**Bridging Mod**</mark>
* <mark style="color:red;">**ClientCommands**</mark>
* <mark style="color:red;">**CMDCam**</mark>
* <mark style="color:red;">**Elytra Utilities**</mark>
* <mark style="color:red;">**FindMe**</mark>
* [<mark style="color:green;">**Freecam от Modrinth разрешён**</mark>](https://modrinth.com/mod/freecam)<mark style="color:red;">**, но любые иные Freecam модификации запрещены**</mark>
* <mark style="color:red;">**Impact**</mark>
* <mark style="color:red;">**Inertia**</mark>
* <mark style="color:red;">**InvMove**</mark>
* <mark style="color:red;">**Jello**</mark>
* <mark style="color:red;">**LavaClearView**</mark>
* <mark style="color:red;">**LookAtPlayer**</mark>
* <mark style="color:red;">**MultiConnect**</mark>
* <mark style="color:red;">**NoFog**</mark> <mark style="color:green;">**(используй**</mark> [<mark style="color:green;">**Sodium Extra**</mark>](https://modrinth.com/mod/sodium-extra) <mark style="color:green;">**или**</mark> [<mark style="color:green;">**OptiFine**</mark>](https://optifine.net/downloads)<mark style="color:green;">**)**</mark>
* <mark style="color:red;">**NoHurtCam**</mark>
* <mark style="color:red;">**No Mining Cooldown**</mark>
* <mark style="color:red;">**SeedCracker (а также другие программы, выполняющие функции этого мода)**</mark>
* <mark style="color:red;">**Sigma**</mark>
* <mark style="color:red;">**Tweakeroo**</mark>
* <mark style="color:red;">**Trajectory Preview**</mark>
* <mark style="color:red;">**Wall-Jump**</mark>
* <mark style="color:red;">**Wurst**</mark>

<h3 align="center">Не указана нужная информация?</h3>

Если данные по интересующему моду не были найдены, обратись к администрации и тебе сообщат, можно ли его использовать. Незнание правил не освобождает от ответственности.


# Анкета персонажа

(ссылка на смешное видео с испугом игрока, который хочет написать квенту)

Ролевая игра на нашем сервере не является обязательным элементом, однако рекомендуется принимать в ней участие. Это открывает красочный мир эмоций и взаимодействий с другими игроками, а также даёт возможность влиять на дальнейшее развитие глобального сюжета.

<h2 align="center">Памятка по статусам</h2>

**«G» (global)** – квента прошла необходимые проверки и получила одобрение, отныне твой герой записывается в хрониках наравне со всеми остальными. Чего же ты ждёшь, начинай творить историю!

**«L» (local)** – персонаж по тем или иным причинам не проходит в историю сервера. Говоря проще, ты можешь использовать его для локального отыгрыша в компании друзей, но официально признанным данное творение считаться не будет.

**«V» (verification)** – анкета в настоящий момент находится на проверке и скоро ей выдадут итоговый статус.

**«D» (death)** – герой был навсегда убит или умер своей смертью.

**«B» (banned)** – персонажи заблокированных участников, технически прекратившие своё существование.

<p align="center">👉 <a href="/osnovnoe-i-poleznoe/pravila#pravila-rolevogo-processa">Подробнее о правилах ролевого процесса</a></p>

Квента – это в некотором роде первый (и единственный) экзамен для потенциального участника ролевого процесса, поэтому к ней необходимо отнестись серьёзно. Если ты хочешь создать продуманного до мелочей героя и при этим грамотно привязать его к нашему миру, просим внимательно прочитать комментарии к пунктам. Имей в виду, что ты можешь скрывать какие-либо сведения о персонаже от других игроков, тогда в описании они могут быть не указаны, но администрацию в таком случае придётся уведомить заранее. Если мы этого не знаем, то этого и нет. Помни, если ты в чём-то не уверен(а), то всегда можешь спросить! Единственное, с чем админ не может помочь – это выбрать за тебя, кого ты будешь отыгрывать.\
\
Анкета (и дальнейший отыгрыш) не должна противоречить как мировой истории, так и принятым в рамках нашей ролевой дополнительно введённым сценаристами правилам, что заполняют пробелы в сюжете или адаптируют его. Незначительные отступления от лора основанием для установления статуса «L» не являются, но исправить тебе их рано или поздно скорее всего придётся.\
\
Нельзя использовать уже существующих персонажей, описанных в литературе, компьютерных играх, фильмах и так далее. Ты не можешь быть Дэви Джонсом, Ларой Крофт, капитаном Шепардом или Энакином Скайуокером. Также запрещено использовать персонажей других игроков. Подойди к вопросу творчески, вложи в героя чуточку себя, но не выводи клона. Клише, то есть использование давно утративших свежесть, избитых идей без прямого копирования их конкретных воплощений, вполне допустимо, но отход от них приветствуется.

<h2 align="center">Имя, фамилия и прозвище</h2>

Твой персонаж обязан как-то называться, и желательно не «Эй, ты, козёл!», поэтому дай ему даже если и не имя или псевдоним, то хотя бы одно слово прозвища. Стоит отметить, что использовать безликие прозвища наподобие «Странник», «Незнакомец» и «Безымянный» крайне не рекомендуется во избежание появления у администрации приступов тошноты. Прояви воображение и дай персонажу прозвище, обладающее долькой индивидуальности. Допустимы сокращённые варианты, когда часть полного имени неизвестна или не раскрывается. Желательно по аналогичному принципу выбирать и псевдонимы, однако в таком случае допустимы некоторые вольности.

<h2 align="center">Дата рождения, возраст и пол</h2>

Необходимо указать точный возраст, а также полную дату рождения. Если персонаж лишился памяти и не помнит, когда родился, нужно грамотно объяснить это и при отыгрыше в дальнейшем отталкиваться от своей амнезии.&#x20;

<h2 align="center">Род занятий и принадлежность</h2>

То, чем твой персонаж зарабатывает на жизнь, либо то, чем он служит обществу в текущий период своей жизни. Род занятий не обязан иметь прямое отношение к профессии – например, персонаж, по роду занятий механик-конструктор, должен иметь какие-то заметные технические навыки, однако наёмник может быть по роду занятий как мирным телохранителем, так и кровавым убийцей. Всё это должно быть отражено в биографии.

Кто твой герой – зажиточный торговец или нищий, одинокий воин без роду, без племени или глава поселения с десятками связей? Законник или преступник? Профессиональный убийца или опытный врач? Художник, служитель религиозного культа, ремесленник, актёр? Может, просто супруг или ребёнок кого-то из них? Какое место отведено ему в обществе? Даже если он сторонится социума, то напиши об этом.

Если персонаж состоит в организации и/или является жителем государства, обязательно напиши об этом. Перечисли должности и ранги, которые он в них занимает, звания и титулы, которые имеет. Просим учесть, что принадлежность к любому сообществу, даже к низшим его рангам – ответственность, а не только «запись в трудовой книжке». Чем выше ранг, тем больше у персонажа обязанностей, а уж если твой герой – главарь банды, городской шериф, известный политический деятель или кто-то из приближенных к ним людей, то времени у него, скорее всего, нет даже на прогулку, не говоря уж о приключениях. Постарайся не приукрашивать своё реальное положение на сервере и пиши правдивую информацию.

<h2 align="center">Навыки и умения</h2>

Не обязательно скрупулёзно указывать, насколько персонаж владеет каждым из сотен возможных навыков, укажи только то, что он и правда хоть сколько-нибудь знает и умеет, либо регулярно пытается использовать.

Не пиши сухие численные значения навыков, они тебе не пригодятся. Лучше написать общий уровень владения, например, превосходный или слабый. Желательно образное описание, на что именно способен герой в области конкретного навыка, и указание предпочтения или специализации. Например из всех видов холодного оружия, твой персонаж лучше всего управляется с клинками и метательными ножами.

Навыки должны быть связаны с биографией, их наличие обуславливается логикой и здравым смыслом, то есть стоит подумать, а где твой персонаж мог подобному научиться и способен ли такое усвоить. Наёмник, бывший сирота, выросший на улице и едва умеющий читать, вряд ли в своей жизни осилит даже основы ядерной физики. Скрупулëзный перебор, откуда взялся каждый навык, излишен. Например, родители-учёные или присутствие в научной организации хотя бы в качестве ассистента – достаточное основание для владения точными науками (вот только не всеми сразу!), а длительные занятия с инструктором по стрельбе из лука – для изучения оружейных навыков. Также, если указать происхождение каких-то навыков необходимо, а биографию, по твоему мнению, это уже перегружает, укажи происхождение этих навыков прямо в надлежащих пунктах.

Помимо всего вышеуказанного, просим знать меру. Сопоставляй свои желания по поводу навыков персонажа с его возможностями, а, особенно, с возрастом. Юнец двадцати лет ну никак не может мастерски овладеть даже одним видом оружия, не говоря уже о трёх, и даже пожилой мудрый профессор не сможет превосходно владеть ни всеми направлениями науки самими по себе, ни парой-тройкой видов оружия в придачу. Персонажи не резиновые, придётся сделать выбор.\
Также, если ты точно не можешь сказать, к какому разделу (например, выживанию или талантам) относится требующийся конкретный навык, то выбирай тот, который, по твоему мнению, подходит лучше.

<h3 align="center">Технические</h3>

Способность ремонтировать и собирать различные предметы, устройства и механизмы, умение правильно взаимодействовать и обращаться с техническим оборудованием. Инженерное дело, паровые машины, приборостроение, энергетика и многое другое, что изучают технические дисциплины.

<h3 align="center">Знания и наука</h3>

Игрокам берущим на себя отыгрыш образованных, начитанных и обладающих большим запасом знаний персонажей, рекомендуется внимательно изучить историю вселенной MineLore SMP и уровень развития точных и естественных наук.

<h3 align="center">Медицинские</h3>

Умение различать и использовать различные медицинские препараты и оборудование. Изготовление лекарственных средств, протезов, химических добавок, стимуляторов, синтезирование наркотиков и противоядий. Перевязывание ран, диагностика болезней, наложение шин, жгутов, повязок, вправление суставов и костей, лечение различных заболеваний, от обычной простуды, до раковой опухоли, внедрение имплантатов и даже примитивное самолечение.

<h3 align="center">Социальные</h3>

Очевидно, что в этот раздел попадают навыки, связанные с умением говорить с людьми и добиваться от них того, что тебе необходимо. Просим адекватно оценивать свои возможности по отыгрышу в этом разделе, потому что, если твой персонаж-дипломат на деле демонстрирует харизму пьяного разбойника, а утончённая леди ведёт себя, как неотëсанная крикливая деревенская проститутка, то здесь наша помощь бессильна.

<h3 align="center">Выживание</h3>

В этот раздел навыков попадает тот огромный массив различных способностей, знаний, тонкостей и нюансов, которые помогают персонажу позаботиться о себе. Умение ориентироваться на местности, читать следы, предсказывать погоду, искать укрытие, распознавать обитателей мира, охотиться на тех из них, кто тебе по зубам и избегать тех, кто нет, находить воду и пищу – всё то, без чего, порой, сложно выжить в дикой природе одному даже на протяжении суток. Хотя, конечно, ты можешь оставаться в городах и отправляться в далёкие путешествия только с большими группами людей... Но жизнь непредсказуема.

<h3 align="center">Хитрости и уловки</h3>

В этот раздел входят многие навыки, которым тебя не научат в школе... если, конечно, не довелось оказаться в школе для воров, шпионов или убийц. За практику многих из этих навыков ты можешь если и не угодить в тюрьму или на каторгу, то хотя бы заработать неодобрение окружающих... Если они конечно узнают о твоих проделках. Хитрости на то и хитрости, что о них никто не знает. Скрытное передвижение, взлом замков, умение шарить по карманам, поиск тайников (о, эти милые наивные проходы за портретами!), установка ловушек, от примитивных натянутых верёвок до сдвигающихся стен комнат и ям с острыми кольями, покрытых листвой (ну и само собой их обезвреживание, но это же не так весело), и всё прочее интересное и захватывающее, за что тебя родная мать по головке не погладит.

<h3 align="center">Таланты</h3>

На твой взгляд, навыки этого раздела могут не иметь прямой практической ценности, и, следовательно, не важны. Но не забывай, что ролевые игры по определению никак не ограничены практичностью, их суть – побыть в другом образе, ради интересности, а не для выигрыша. Попытки персонажа развивать в себе эстетическое начало никогда не будут лишними и прекрасно дополнят его образ, кроме того, для некоторых писателей, актёров, певцов, танцовщиц, их искусство – кусок хлеба с маслом.\
При выборе навыка просим раскрыть его поподробнее. Например, танцы танцам рознь, и высокопарные бальные танцы совсем не то же самое, что экзотические и зажигательные движения голых красоток на каком-нибудь шесте или пилоне.

<h3 align="center">Общие</h3>

«Общие» не значит, что навыки, которые можно отнести к этому разделу, не важны, лишь говорит о том, что они тебе вряд ли напрямую понадобятся во время игры. Сюда идёт всё, что угодно, от выпаса овец и шитья одежды, до умения управлять повозкой и готовить еду.

<h3 align="center">Особенности</h3>

Что здесь окажется, зависит от твоего воображения и того, разрешит ли это администратор. Поскольку мы руководствуемся общими интересами, а не твоими личными, о крутых суперсилах, представляющих интерес только для тебя, но от которых другим игрокам играть с тобой будет скучно, можешь забыть сразу.

<h2 align="center">Характер</h2>

Характер является второй по важности частью анкеты после биографии, также напрямую влияет на шансы установки статуса «G», и второстепенен лишь потому, что формируется под влиянием событий биографии, а не наоборот. Относись соответственно, обдумай, как следует, что за человек твой персонаж, ведь именно это ты должен будешь отыгрывать, а меткая стрельба и сила ударов – дело десятое.

<h3 align="center">Общие черты</h3>

Основные черты характера героя, которые напрямую влияют на его решения и действия. Смелость, честность, жадность, любопытство, целеустремлённость, злоба, великодушие, преданность, искренность, трусость? Какой он, твой персонаж, прежде всего?

<h3 align="center">Мировоззрение</h3>

Ценит ли персонаж чужую жизнь или убьёт из-за понравившейся шляпы? Украдёт ли у ближнего последнюю рубашку или воровство неизмеримо ниже его достоинства? Ходит ли по бабам, несмотря на жену и детей дома, или твёрдо соблюдает целомудрие? Лжёт ли, не задумываясь или на его слово можно смело положиться? По своему ли выбору, по привычке ли, может, по принуждению или из страха? Может, он не знает другой жизни, а, может, знает и отвергает её, либо и хотел бы, но не может иначе? Занимается он только своими делами, или его заботит и нравственный облик окружающих? Опиши, как персонаж взаимодействует с моральными нормами в обществе, как к ним относится, какие уважает или порицает в других и как определяет для себя.

<h3 align="center">Отношение к окружающим</h3>

Просим описать здесь взгляды твоего персонажа на то, что его окружает. Как он относится к людям различных рас, полов и возрастов, а также отдельным известным личностям; организациям, профессиям и их представителям; верованиям, политическим течениям и населённым пунктам, событиям (например, войнам) – чему угодно из окружающего мира, о чём он сформировал своё мнение, особенно, если его мнение может повлиять на действия и решения.

<h3 align="center">Самооценка</h3>

Представление персонажа о своей важности, личной деятельности в обществе, оценивание себя и собственных качеств и чувств, достоинств и недостатков, открытое или закрытое их выражение.

<h3 align="center">Религия</h3>

Какое верование исповедует твой герой? Влияет ли это на его решения и моральные принципы? Зачитывается священными текстами, мирно скрываясь в собственной кибитке или проводит кровавые ритуалы в подземных катакомбах? Возможно, он атеист и отвергает любые формы религиозного поклонения? Как вера или отсутствие таковой формируют его взгляды на жизнь, смерть и судьбу?

<h2 align="center">Негативные девиации</h2>

<h3 align="center">Зависимости</h3>

Наркозависимость, алкоголизм, табакокурение и всё в таком роде, без чего твой персонаж не сможет находиться продолжительное время.

<h3 align="center">Мутации, болезни, отклонения</h3>

Считаются только серьёзные заболевания, не проходящие сами по себе, как простуда, и не проходящие от легкодоступного персонажу лечения. Также считаются любые физические отклонения. Мутации (шестой палец на левой ноге, жаберные щели) и отсутствие частей тела (глаз, ушей, рук, ног) также считаются. Близорукость, косоглазие, дальтонизм, слепота, глухота, немота, ревматизм, подагра, хромота, гемофилия, аллергия и так далее.

<h3 align="center">Психические расстройства, страхи и фобии</h3>

Любые характерные подробности характера персонажа, не обусловленные ни нормами поведения в обществе, ни порядочностью, ни самосохранением, ни личной выгодой, и потенциально противоречащие им. От страха, что под кроватью живёт чудовище и странных причуд, до ярко выраженной шизофрении или психоза. Не все имеют подобные отклонения, поэтому пропусти этот пункт, если у твоего персонажа с головой всё в порядке.

<h2 align="center">Внешность и физическое состояние</h2>

<h3 align="center">Лицо</h3>

Не ограничивайся общими словами, не скупись на подробности и описывай не только цвет глаз, кожи и волос. Опиши форму лица, его черты, состояние кожи, форму носа, губ и глаз, скулы, брови, зубы, подбородок, да хоть бы и шею с ушами. Это – тот самый пункт, где можно указать, на сколько лет персонаж выглядит.

<h3 align="center">Голос</h3>

Голос персонажа, тембр, разговорчивость, манера выражаться, акцент, словарный запас, склонность к нецензурной брани и так далее.

<h3 align="center">Телосложение</h3>

Рост, вес, комплекция персонажа, физическая форма. Можно, при желании, описать дополнительные подробности, такие, как ширина плеч, форма кистей и рук, длина пальцев, размер ступней, обхват талии и так далее. И да, если это для тебя так важно, то размер груди тоже описывать здесь.

<h3 align="center">Индивидуальные черты</h3>

Родинки, шрамы, татуировки, пирсинг и так далее. Что-нибудь, что относится к внешнему виду персонажа и позволяет легко отличить от человека, похожего на него. Однако не все имеют такие приметы.

<h3 align="center">Общее впечатление</h3>

Каким видят твоего персонажа окружающие его люди? Кажется ли он им бывалым ветераном, участником десяток битв, или зелёным ополченцем, только вчера узнавшем с какого конца стреляет винтовка? Быть может развратной блудницей, не имеющей никаких комплексов, или скромной пуританкой, страшащейся обнажить ручку выше запястья? Исчадием ада, сеющим только смерть и разрушения, или благородным паладином, что защищает слабых и помогает страждущим?

<h2 align="center">Биография</h2>

Этот раздел, без преувеличения, является наиболее важным в анкете, и любому игроку рекомендуется учесть: что бы он ни написал в остальных, ущербная биография является достаточным основанием для установки статуса «L». Никакой богатый внутренний мир не спасёт персонажа, если сформировался он под воздействием того, что персонаж родился, выбрал профессию и прибыл на место игры. Подчёркиваем ещё раз – больше фокусы с биографией для галочки не пройдут.

Важны основные события в жизни твоего персонажа, сформировавшие его текущее «я», основные решения и действия, предпринятые им, что повлияли на его судьбу. Впрочем, писать подробные мемуары героя также не нужно, и не обязательно, чтобы в его жизни происходили исключительно драматические или из ряда вон выходящие события. Содержание важнее объёма, хотя и объём лишним не будет. Имей в виду, что остальные разделы анкеты также должны базироваться на биографии, а многое, в частности, развитие характера и приобретение основных навыков персонажа, и напрямую быть отражено в ней. Насколько подробно – уже на твоё усмотрение, мы, если что, тебя поправим или попросим дополнить. И не забудь, что, даже если жизнь твоего подопечного была скучной и обыденной, о ней всё равно есть что рассказать. Форма описания биографии – свободная литературная. Приветствуется, если биография написана с позиции персонажа, отражает его взгляды, личное мнение, и содержит только то, что известно лично ему, однако НЕ НУЖНО писать биографию от первого лица.

Мы хотим, чтобы ты понимал(а): речь идёт именно о ролевой игре, а не конкурсе красоты или соревнованиях по остроумию или мордобою. Биография – и необходимое основание для твоего отыгрыша, и, сама по себе, его часть. Только не забывай, что мы уже говорили о скрытности – «если это важно и этого нет в анкете, то либо администрация знает об этом заранее, либо этого не будет».

<h2 align="center">Предигровой пост</h2>

1. Бой с врагом
2. Диалог с собеседником
3. Любой мирный отрывок из жизни (не стоит писать целые романы, однако и двумя словами тут никак не обойтись. Знай меру – пять или десять предложений будет вполне достаточно, чтобы мы смогли составить впечатление о твоей игре)
4. Как бы ты охарактеризовал(а) своего персонажа в двух словах?

Лишь полностью окунувшись в бытие придуманного героя, с интересом и достоинством превозмогая все трудности, которые встают у него на пути, ты раскрываешь своё творение до той самой степени, когда оно уже не кажется марионеткой в руках кукловода, а полноценной личностью с правом выбора. Каково это, понимать, что твоими руками была создана жизнь?


# Решение проблемы со скином

{% hint style="warning" %}
Не отображается установленный скин? Убедись в том, что твой игровой лаунчер – не TLauncher, но если это он:

1. Отключи систему скинов в TL
2. Переходи на нормальную платформу

TLauncher является максимально подозрительным и низкосортным продуктом с дурной репутацией. При игре на пиратке можно использовать Legacy Launcher, а в случае наличия лицензии существует Prism Launcher, Modrinth, Curseforge или старый добрый официальный Minecraft Launcher.
{% endhint %}

***

<h3 align="center">Как действовать в случае возникновения ошибки?</h3>

1. Подготовь развёртку своего скина
2. Зайди на сайт <https://postimages.org/> или на другой подходящий сервис
3. Загрузи выбранное изображение
4. После загрузки найди и скопируй прямую ссылку (direct link), при её открытии должна показываться маленькая картинка на сером фоне
5. После захода в игровой мир, пожалуйста, напиши команду /skin url \[ссылка] \[тип]


# Прогрессия за голосование

Нас можно поддержать и без денег!

Для того, чтобы поддержать MineLore SMP, вовсе не обязательно платить какие-либо деньги!

1. Расскажи о проекте друзьям и знакомым, такое "сарафанное радио" будет очень полезным
2. Проявляй активность в официальных сообществах Discord и Telegram
3. Пропиши /like, /bump или /up в [специальном канале](https://discord.com/channels/1122429140331671592/1122444576192467004)
4. Проголосуй за сервер на мониторингах:

* [hotmc.ru](https://hotmc.ru/vote-254238)
* [minecraftrating.ru](https://minecraftrating.ru/vote/230830/)
* [minecraftservers.org](https://minecraftservers.org/vote/675713)
* [www.planetminecraft.com](https://www.planetminecraft.com/server/minelore-smp/vote/)

Принимать участие в голосовании можно каждые 24 часа! Искренне благодарим за помощь. ❤️

В зависимости от количества набранных голосов игрокам становятся доступны различные награды:

<table><thead><tr><th width="190" align="center">Количество голосов</th><th>Цель</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">64</td><td>Расширение границ мира +500 </td></tr><tr><td align="center">100</td><td>Выбор нового обновления*</td></tr><tr><td align="center">150</td><td><strong>?</strong></td></tr><tr><td align="center">200</td><td>Расширение границ мира +500; Выбор нового обновления*</td></tr><tr><td align="center">300</td><td>Розыгрыш донатных подписок</td></tr><tr><td align="center">400</td><td><strong>?</strong></td></tr><tr><td align="center">500</td><td>Расширение границ мира +1000; Выбор нового обновления*</td></tr><tr><td align="center">600</td><td>Розыгрыш донатных подписок</td></tr><tr><td align="center">700</td><td>Выбор нового обновления*</td></tr><tr><td align="center">800</td><td><strong>?</strong></td></tr><tr><td align="center">900</td><td>Розыгрыш донатных подписок; Расширение границ мира +1000</td></tr><tr><td align="center">1000</td><td><strong>?</strong></td></tr></tbody></table>

\* – новое обновление выбирается игроками путём голосования за один плагин/датапак из трёх предоставленных. Администрация случайным образом выбирает их из ещё большего списка.


# Как поменять DNS?

Изменение DNS серверов решает трудности с низкой скоростью подключения, недоступностью сайтов (в том числе из-за блокировок), а также различные проблемы с производительностью.

<h3 id="instrukciya-smeny-adresov-na-windows" align="center">Инструкция смены адресов на Windows</h3>

1. Для начала, открой поиск или выполни комбинацию клавиш Win+R на своей клавиатуре.
2. В открывшемся окне введи "ncpa.cpl" и нажми Enter, чтобы открыть настройки сетевых подключений.
3. Выбери свой адаптер из списка и щелкни правой кнопкой мыши на его значок. Затем выбери "Свойства".
4. Найди настройки IP версии 4 (TCP/IPv4) или IP версии 6 (TCP/IPv6), если они поддерживаются твоим провайдером.
5. Щелкни по кнопке "Свойства".
6. Активируй опцию "Использовать следующие адреса DNS".
7. Добавь следующие адреса для Cloudflare DNS:
   * IPv4: 1.1.1.1 и 1.0.0.1
   * IPv6: 2606:4700:4700::1111 и 2606:4700:4700::1001
8. Или добавь следующие адреса для Google DNS:
   * IPv4: 8.8.8.8 и 8.8.4.4
   * IPv6: 2001:4860:4860::8888 и 2001:4860:4860::8844
9. Сохрани и примени все настройки.

<h3 id="insturkciya-smeny-adresov-na-macos" align="center">Инстуркция смены адресов на MacOS</h3>

Для смены DNS-серверов на операционной системе MacOS необходимо выполнить следующие шаги:

1. Открой "Системные настройки" на компьютере.
2. Найди вкладку "DNS-серверы" и выбери её в раскрывающемся списке.
3. В открывшемся окне найди свой адаптер и щелкни правой кнопкой мыши на его значок. Затем выбери "Редактировать список DNS".
4. Нажми кнопку "+", чтобы добавить новый DNS-сервер, и введи следующие адреса для Cloudflare DNS:

   * IPv4: 1.1.1.1 и 1.0.0.1
   * IPv6: 2606:4700:4700::1111 и 2606:4700:4700::1001

   Или следующие адреса для Google DNS:

   * IPv4: 8.8.8.8 и 8.8.4.4
   * IPv6: 2001:4860:4860::8888 и 2001:4860:4860::8844
5. Сохрани изменения и примени их.

<h3 id="instrukciya-smeny-adresov-na-routere" align="center">Инструкция смены адресов на Роутере</h3>

1. Открой веб-браузер и введи IP-адрес роутера в адресную строку. Обычно это 192.168.0.1 или 192.168.100.1.
2. Авторизуйся в административной панели роутера, используя логин и пароль. Эти данные обычно можно найти на наклейке на роутере или в документации к нему.
3. Найди настройки DNS-сервера.
4. Введи следующие адреса для Cloudflare DNS:

   * IPv4: 1.1.1.1 и 1.0.0.1
   * IPv6: 2606:4700:4700::1111 и 2606:4700:4700::1001

   Или следующие адреса для Google DNS:

   * IPv4: 8.8.8.8 и 8.8.4.4
   * IPv6: 2001:4860:4860::8888 и 2001:4860:4860::8844
5. Сохрани изменения и примени их.


# Как зайти на сервер с PojavLauncher?

Если у тебя появилось желание сыграть на ML с телефона, то поможет специальный лаунчер – **PojavLauncher**. Он позволяет запускать Java-версию майнкрафта на мобильных устройствах.

{% hint style="info" %}
PL доступен для Android и iOS, но в этом руководстве мы рассмотрим только установку на Android.
{% endhint %}

***

1. Открой **Google Play** и скачай **PojavLauncher**
2. Запусти программу, затем войди в аккаунт или создай новый
3. Выбери и настрой нужную игровую версию

Версия 1.21.4 является поддерживаемой нами на данный момент. Подключайся только с неё!

<h3 id="dobavlenie-uchetnoi-zapisi" align="center">Добавление учётной записи</h3>

Для дальнейшей игры она тебе обязательно потребуется. Поддерживаются два варианта:

* Лицензионный аккаунт Microsoft
* Пиратский аккаунт

Нажми на кнопку "Учётная запись" в верхнем левом углу. Далее выбери нужный способ авторизации и следуй инструкциям.

<h3 id="podklyuchenie-k-serveru-vanillasquad" align="center">Подключение к серверу</h3>

1. Нажми **«Играть»** – начнётся загрузка необходимых файлов (это может занять некоторое время)
2. После запуска выбери **сетевой режим**
3. Добавь туда MineLore SMP. Нашим IP адресом всегда был и остаётся `mc.minelore.org`

Всё оказалось проще, чем ты думал(а)? Теперь играй в своё удовольствие и с телефона и с ПК.


# Рисование на холсте

Создавай свои картины и размещай их по всему миру!

Для того, чтобы начать, нужно... кинуть яйцом в обычную картину. Затем можно войти в режим рисования с помощью ПКМ по холсту и выйти, нажав в пустое место или просто отойдя от картины.

***

<table data-view="cards"><thead><tr><th data-type="image"></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>Взяв в руки кисточку у тебя появится возможность рисовать. В режиме рисования ты можешь использовать как ПКМ, так и ЛКМ, чтобы взаимодействовать с инструментами. ЛКМ размещает пиксель на картине, а ПКМ создаёт длинный мазок кистью и ведёт его более плавно.</td><td data-object-fit="contain"><a href="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FRJZmKwGyvfQxmjdOixf1%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3ec16116-2bd9-4c4d-a3c9-585faddca4df">image.png</a></td></tr><tr><td></td><td></td><td data-object-fit="contain"><a href="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F2j8OsCR40AFvNxcxqAeK%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ac77ac06-6692-497c-b0af-429152b9a056">image.png</a></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>

Взяв в руки кисточку у тебя появится возможностьВ режиме рисования ты можешь использовать как ПКМ, так и ЛКМ, чтобы взаимодействовать с инструментами. ЛКМ размещает пиксель на картине, а ПКМ создаёт длинный мазок кистью и ведёт его более плавно.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FMYLl56qX8jT4lIIc5BX1%2F6575676578.png?alt=media&amp;token=2c11b4c7-4cbc-4f61-add1-478d5634ffc5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Прямо над холстом находится меню. В нём отображается название и размер файла, а также:

* **Сохранить:** Эта кнопочка сохранит твоё великолепное творчество. Если имя файлу ещё не присвоено, откроется «Сохранить как».
* **Сохранить как:** Задай своей работе название, написав его на первой странице книжки с пером и нажав кнопку «Задать имя» с помощью кисти. Имена файлов могут содержать от 1 до 24 символов и не должны содержать кавычки, обратные косые черты или переносы строк.
* **Загрузка:** Открывается меню, где вы можете просмотреть все свои файлы. Вы можете загрузить их в студию для повторного редактирования, а также удалить ненужные старые файлы в этом меню. В этом меню вы также можете закодировать свои картины в коде base64, чтобы поделиться ими с другими (см. [«Обмен картинами»](https://github.com/Eroxen/MC-Paint-datapack/wiki/Sharing-paintings) ).
* **Новый файл:** Открывается меню, где можно создать новый файл. Стрелками можно выбрать размер картины, до 4x4 блоков. По умолчанию разрешение картины в 16 раз больше размера в блоках, но это также можно изменить. Например, можно создать картину всего с 1 пикселем, чтобы получить плоскую, не вызывающую задержек картину для вашей личной комнаты или хромакея.
* **Экспорт:** Эта функция создаст пользовательскую картину, которая будет связана с текущим открытым файлом. Убедитесь, что ваш файл сохранен, иначе пользовательская картина будет отображать старые данные. В режиме выживания экспорт потребует 1 стандартный предмет «Картина».
* **Импорт:** Это позволяет импортировать изображение, закодированное в base64, в ваши сохраненные картины. Для получения дополнительной информации см.: [Совместное использование картин](https://github.com/Eroxen/MC-Paint-datapack/wiki/Sharing-paintings).
* **Отменить:** Отменяет последнее действие. Вы можете нажать клавишу смены элемента с помощью дополнительной клавиши (F), удерживая кисть, в качестве сочетания клавиш.
* **Повторить:** Повторяет последнее отмененное действие. Это та же комбинация клавиш, что и раньше, но при удерживании клавиши Shine.

. . .

Для того, чтобы начать, нужно... кинуть яйцом в обычную картину. Затем можно войти в режим рисования с помощью ПКМ по холсту и выйти, нажав в пустое место или просто отойдя от картины.

В режиме рисования ты можешь использовать как ПКМ, так и ЛКМ, чтобы взаимодействовать с инструментами. ЛКМ размещает пиксель на картине, а ПКМ создаёт длинный мазок кистью и ведёт его более плавно.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F4BN9gHVtHgphm80g3KSD%2Fimage%20(2).png?alt=media&amp;token=3e9251bf-e106-4d04-85ef-565b934a45b7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Сохрани свою работу, зайдя на первую страницу книги с пером и нажав на 'Save as'. После сохранения, объект твоего творчества можно экспортировать, чтобы использовать в мире.

***

Пользовательскую картину можно получить, используя функцию 'Export' либо на холсте, либо на компьютере. Также есть возможность изменить свойства такой картины, например, заставить её светиться, нажав светящимися чернилами и убрать свечение простыми чернилами.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FO8DV8gOF0pqSHT2UU9F8%2F%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B81.png?alt=media&amp;token=48dd5af0-00b0-44f3-b46b-0f7e29c47a24" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

С помощью ножниц можно убрать фон картины или вернуть его, используя белую шерсть. Наконец, ты имеешь право выбрать, будет ли видна картина издалека, используя подзорную трубу.

***

Компьютер можно получить, поставив пользовательскую картину на лицевую часть наблюдателя. Помимо функций экспорта или удаления, ты можешь экспортировать своё творение в виде строки – скопируй её из книги с пером и отправь друзьям, например.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FcV4nYpYFA2ztEAAL96PL%2F%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B81.png?alt=media&amp;token=71ca2975-4b73-44d4-9683-64fdbd280c53" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Вкладка импорт используется для импортирования этих строк обратно в систему. Для этого нужно скопировать весь код в книжку с пером, а после нажать на флажок. Чтобы изменить имя новой картины, введи его на первой странице книги и пера и нажми на строку с названием. Когда всё готово, нажми на мигающую зелёную кнопку, чтобы сохранить картину в своё хранилище.


# Восстановление коры

Желаешь восстановить древесную кору на обтёсанных брёвнах, если случайно снял(а) её топором или хочешь "излечить" повреждённое дерево? Наконец, такая возможность присутствует!

***

1. Возьми в руку костную муку. Единица костной муки равняется одному восстановленному блоку
2. Найди любое обтёсанное бревно или обтёсанную древесину
3. Нажми по этому блоку Правой Кнопкой Мыши (ПКМ)&#x20;

<p align="center">GIF-изображение</p>


# Очистка подзола

Для любителей терраформинга и красивых пейзажей добавлена оригинальная механика – очистка подзола. Превращай бесплодный подзол в плодородный дёрн с помощью обычной кисточки.

***

1. Возьми в руку кисть
2. Найди блок подзола и подойди к нему
3. Наведи курсор на блок, а после зажми и удерживай Правую Кнопку Мыши (ПКМ)

<p align="center">GIF-изображение</p>


# Починка наковален

Ремонтируй повреждённые наковальни прямо на месте, без надобности создавать новые.

***

1. Возьми в руку один или несколько железных блоков
2. Подойди к наковальне, которая требует починки
3. Удерживая SHIFT, кликни по инструменту Правой Кнопкой Мыши (ПКМ)
4. При каждом таком клике наковальня восстановится на одну стадию, а из руки будет потрачен один железный блок

Для полного восстановления от поломанной наковальни до целой потребуется всего 2 железных блока.


# Подписи соглашений

Создавай и "защищай" письменные соглашения, обеспечивая целостность контракта путём ограничения числа подписей.

***

**Подписание контракта** – позволяет игрокам оформлять соглашения с использованием написанных книг.

**Безопасные соглашения** – закрывает написанные книги, чтобы предотвратить несанкционированные подписи.

**Отслеживание подписей** – ведение записи игроков, подписавших контракт.

**Ограничение подписей** – определение максимального числа подписей в контракте (стандартный лимит: 8)

***

**`/sign lock`** – защитить контракт от дополнительных подписей

**`/sign s`** – добавить свою подпись к контракту (если он не защищён)

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F30pgKtscjLsa9MUrTssu%2F34534523432.png?alt=media&amp;token=e1ed3c7d-cd51-4517-a995-4b8e94bfd8f2" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>


# Защита мап-артов

Теперь любой создатель картины с помощью мап-арта может подписывать карты, что гарантирует невозможность их копирования посторонними лицами. Также под описанием предмета в инвентаре будет указываться имя первоначального создателя. Вот такое подобие авторских прав.

***

1. Создай свою карту, как ты это обычно делаешь
2. Используй **/copyright,** держа предмет в руках
3. Предмет будет подписан твоим именем пользователя, и никто, кроме тебя, не сможет сделать копии

***

Закрывай блоками или уничтожай мап-арт после подписания, в случае, если ты не хочешь, чтобы другие игроки зашли в этот мир и создали свои собственные картины на основе твоего творения.


# Интерактивный чат

Покажи свой предмет в руках, инвентарь, содержимое эндер-сундука, а также изображение в чате

Ты можешь написать в локальный/глобальный чат аргумент – **`[pos]`** и вывести свои координаты:

<p align="center">Картинка</p>

***

Попробуй написать в локальный/глобальный чат аргумент – **`[item]`** и выведи текущий предмет в руках:​

<p align="center">Картинка</p>

***

Напиши в локальный/глобальный чат аргумент – **`[inv]`** и покажи остальным, что у тебя в инвентаре:

<p align="center">Картинка</p>

***

Отправь в локальный/глобальный чат аргумент – **`[ender]`** и отобрази всем содержимое сундука Края:

<p align="center">Картинка</p>

***

Ты можешь написать в локальный/глобальный чат **прямую ссылку** на любую картинку и отобразить её:

<p align="center">Картинка</p>

***

Сообщения также отображаются в специальном канале нашего сообщества, где происходит синхронизация глобального чата между игрой и дискордом. Канал доступен только игрокам.


# Стук в двери

Добавлена небольшая, но очень атмосферная ролевая механика, позволяющая стучать в двери. Вместо того чтобы врываться в чужой дом, вежливо сообщи о своём визите, как в реальной жизни.

***

Процесс интуитивно понятен. Тебе не понадобятся никакие предметы, а только собственные руки.

1. Подойди к любой двери, и неважно, к железной или деревянной
2. Удерживая `SHIFT`, кликни по ней Левой Кнопкой Мыши (ЛКМ)

Звук слышен на небольшом расстоянии (около 10 блоков), поэтому он не будет мешать другим игрокам, но его точно услышат те, кто находится внутри помещения.

<p align="center">GIF-изображение</p>


# Пивоварение

Надоело пить простую воду или хлебать молоко из ведёрка? Встречай – самые настоящие алкогольные (и не очень) напитки, многие из которых дают весьма хорошие эффекты и в некоторых случаях заменяют зелья. Самое то, чтобы хорошенько порадовать себя и друзей. 🍷

<h3 id="stadii-prigotovleniya-napitkov" align="center">Стадии приготовления</h3>

Существует несколько стадий создания прекрасных хмельных или спиртных произведений искусства:

1. **Ферментация**
2. **Дистилляция**
3. **Выдержка**

<h3 align="center">Ферментация</h3>

Для начала понадобится котёл, который необходимо установить над источником тепла, например, над лавой, костром, магмой или огнём.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FaXSgv8qvfCuAdkgrJ4Oz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c49b2bbd-b15f-42bd-8e0e-df4d06dfca60" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

После установки залей в котёл воду и добавь туда нужные ингредиенты. Время варки проверяй часами, это обязательный атрибут хорошего пивовара. Для этого необходимо нажать Правой Кнопкой Мыши (ПКМ) по котлу с часами в руке, и в чате появится надпись, которая отображает минуты варки. Когда время достигнет нужного, забери напиток бутылочками. Из одного котла можно набрать 3 бутылки.

{% hint style="info" %}
Конечно же, это не единственный процесс в производстве разливной продукции, но некоторые напитки требуют только варки в котле.
{% endhint %}

<h3 align="center">Дистилляция</h3>

Требуется варочная стойка со светопылью в качестве фильтра. Просто помести полуфабрикаты в слоты и процесс начнётся.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FlUqvQH5uDVPdJfsqmdDL%2F4556456456.png?alt=media&amp;token=610c4e05-5675-46ed-b6d5-fb185aa9ac8d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Дистиллировать всегда нужно до конца. Некоторые напитки нужно дистиллировать несколько раз.
{% endhint %}

<h3 align="center">Выдержка</h3>

Это весьма важный процесс, который необходим для изготовления большинства алкогольных напитков. Для выдержки есть три вида бочек: маленькая, большая, и обычная бочка из майнкрафта (она считается дубовой). В конце строительства необходимо установить табличку с надписью «barrel» или «Бочка».

1 год выдержки – 15 реальных суток, а это соответственно 12 игровых месяцев по 30 часов каждый (дневной цикл на нашем сервере длится 60 минут).

Для начала выдержки напитка просто помести его в бочку (открыть её можно **ПКМ**), и процесс начнётся.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Fq28owP9OodTZKSYrz0gN%2Fimage.png?alt=media&amp;token=bbff7283-5945-470b-b2cc-994303d9ebe7" alt="" width="375"><figcaption><p>Маленькая бочка (размер 2х2, сделана из 8 ступенек и таблички)</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FAyutAWIKIKQeXkp53Ex6%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dfe839f5-d915-4949-abdc-33a8e967f30a" alt="" width="563"><figcaption><p>Большая бочка (3х4 блока, сделана из 20 досок, 16 ступенек и таблички)</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}

* Бочки бывают из всех видов дерева, для большинства напитков нужен определённый тип древесины.
* Порода древесины, из которой сделаны забор и табличка, не влияет на бочку.
  {% endhint %}

<h3 align="center">Опьянение</h3>

* Если игрок выпьет достаточное количество алкоголя, его начнёт тошнить, он будет запинаться при ходьбе и испытывать сложности в произношении слов.
* Уровень опьянения снижается при употреблении молока, хлеба и некоторых безалкогольных напитков.
* В некоторых случаях алкоголем можно отравиться.
* Если игрок сильно напьётся, начнётся рвота.

<h3 align="center">Стол герметизации</h3>

Нужен тем, кто планирует продавать свою продукцию. Помести в стол напиток и он загерметизируется.

Запечатанное нельзя выдерживать или модифицировать, а также не показываются данные об изготовлении.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FWyvUZtGlkREcZnHm6lve%2F106936811.png?alt=media&amp;token=0aa5978b-a1ff-48ed-bbc3-047bcdb464cf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h3 align="center">Рецепты</h3>

Большинство рецептов игроки должны искать сами (их огромное количество), но ниже будут приведены 40 тренировочных и общедоступных вариантов.

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="190">Рецепт</th><th width="182">Ингридиенты</th><th width="121">Время варки</th><th width="132">Дистилляция</th><th width="236">Выдержка</th><th width="137">Уровень алкоголя</th><th>Эффект</th></tr></thead><tbody><tr><td>Пиво</td><td>10 пшеницы</td><td>15 минут</td><td>Нет</td><td>1 год (любая бочка)</td><td>8</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Пшеничное пиво</td><td>8 пшеницы</td><td>10 минут</td><td>Нет</td><td>1 год (берёзовая бочка)</td><td>6</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Тёмное пиво</td><td>15 пшеницы</td><td>20 минут</td><td>Нет</td><td>1 год (бочка из тёмного дуба)</td><td>10</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Белое вино</td><td>15 ягод, 3 белых тюльпана</td><td>10 минут</td><td>Нет</td><td>3 года (берёзовая бочка)</td><td>14</td><td>Регенерация</td></tr><tr><td>Красное вино</td><td>20 ягод</td><td>15 минут</td><td>Нет</td><td>3 года (любая бочка)</td><td>14</td><td>Регенерация, Сила</td></tr><tr><td>Медовуха</td><td>10 сахарного тростника</td><td>8 минут</td><td>Нет</td><td>2 года (дубовая бочка)</td><td>18</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Абсент</td><td>20 травы</td><td>8 минут</td><td>6 раз</td><td>Нет</td><td>40</td><td>Тошнота, Слепота</td></tr><tr><td>Картофельный суп</td><td>10 картофеля</td><td>3 минуты</td><td>Нет</td><td>Нет</td><td>-10</td><td>Регенерация</td></tr><tr><td>Кофе</td><td>12 какао бобов, 2 ведра молока</td><td>3 минуты</td><td>Нет</td><td>Нет</td><td>-20</td><td>Скорость, Прыгучесть</td></tr><tr><td>Травяной чай</td><td>8 травы, 2 цветка ромашки</td><td>3 минуты</td><td>Нет</td><td>Нет</td><td>-5</td><td>Регенерация</td></tr><tr><td>Морковный чай</td><td>8 моркови</td><td>3 минуты</td><td>Нет</td><td>Нет</td><td>-5</td><td>Ночное зрение</td></tr><tr><td>Квас</td><td>8 хлеба</td><td>10 минут</td><td>Нет</td><td>1 год (любая бочка)</td><td>-10</td><td>Регенерация, Сила</td></tr><tr><td>Кленовый сироп</td><td>6 саженцев ели, 3 сахара</td><td>10 минут</td><td>1 раз</td><td>Нет</td><td>-5</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Брусничный сироп</td><td>6 ягод, 3 сахара</td><td>10 минут</td><td>1 раз</td><td>Нет</td><td>-5</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Тыквенный сироп</td><td>6 тыкв, 3 сахара</td><td>10 минут</td><td>1 раз</td><td>Нет</td><td>-5</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Морс</td><td>15 ягод</td><td>8 минут</td><td>Нет</td><td>Нет</td><td>-5</td><td>Регенерация</td></tr><tr><td>Мохито</td><td>2 кактуса, 10 травы, 3 сахара</td><td>6 минут</td><td>Нет</td><td>Нет</td><td>-5</td><td>Скорость, Прыгучесть</td></tr><tr><td>Глинтвейн</td><td>4 какао боба, 3 сахара, 10 ягод</td><td>10 минут</td><td>Нет</td><td>Нет</td><td>10</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Водка</td><td>20 картошки</td><td>10 минут</td><td>8 раз</td><td>Нет</td><td>20</td><td>Тошнота, Слепота</td></tr><tr><td>Грибная водка</td><td>20 картошки, 10 грибов</td><td>10 минут</td><td>8 раз</td><td>Нет</td><td>25</td><td>Тошнота, Слепота</td></tr><tr><td>Пламенный стаут</td><td>2 сахара, 5 огненного порошка, 3 светокаменной пыли, 2 сгустка магмы</td><td>20 минут</td><td>Нет</td><td>2 года (багряная бочка)</td><td>20</td><td>Огнестойкость, Сила, Регенерация</td></tr><tr><td>Тошниловка</td><td>4 ягоды, 4 травы, 4 ламинарии, 1 иглобрюх, 1 ядовитый картофель, 2 паучих глаза</td><td>10 минут</td><td>Нет</td><td>1 год (любая бочка)</td><td>40</td><td>Тошнота, Слепота, Слабость, Медлительность</td></tr><tr><td>Виски</td><td>20 пшеницы, 5 сахарного тростника</td><td>10 минут</td><td>Нет</td><td>2 года (еловая бочка)</td><td>20</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Текила</td><td>10 травы, 10 кактусов, 4 костной муки, 2 сахара</td><td>8 минут</td><td>3 раза</td><td>Нет</td><td>25</td><td>Тошнота, Слепота</td></tr><tr><td>Секс на пляже</td><td>5 ягод, 2 одуванчика</td><td>6 минут</td><td>1 раз</td><td>Нет</td><td>6</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Голубая лагуна</td><td>5 ягод, 2 синих орхидеи, 2 василька</td><td>6 минут</td><td>1 раз</td><td>Нет</td><td>6</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Арбузный смузи</td><td>8 ломтиков арбуза, 4 травы</td><td>6 минут</td><td>1 раз</td><td>Нет</td><td>6</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Бульвардье</td><td>3 ягоды, 3 светящихся ягоды, 1 яблоко, 2 какао боба</td><td>6 минут</td><td>1 раз</td><td>Нет</td><td>6</td><td>Слабость, Медлительность</td></tr><tr><td>Падение революционера</td><td>2 слезы гаста, 2 костной муки, 3 пороха, 3 сахара</td><td>15 минут</td><td>Нет</td><td>2 года (любая бочка)</td><td>10</td><td>Плавное падение</td></tr><tr><td>Гоголь-моголь</td><td>6 яиц, 2 сахара, 2 ведра молока</td><td>10 минут</td><td>Нет</td><td>1 год (любая бочка)</td><td>10</td><td>Регенерация, Удача</td></tr><tr><td>Джин</td><td>8 пшеницы, 2 василька, 2 яблока</td><td>15 минут</td><td>3 раза</td><td>Нет</td><td>20</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Ром</td><td>20 тростника, 5 семян пшеницы, 5 семян арбуза</td><td>20 минут</td><td>6 раз</td><td>1 год (любая бочка)</td><td>20</td><td>Тошнота, Слепота</td></tr><tr><td>Яблочный сидр</td><td>10 яблок</td><td>15 минут</td><td>2 раза</td><td>1 год (любая бочка)</td><td>6</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Яблочный ликёр</td><td>20 яблок</td><td>15 минут</td><td>2 раза</td><td>Нет</td><td>14</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Чича</td><td>2 факельника, 2 одуванчика, 2 оранжевых тюльпана, 3 сахара, 1 медовая сота</td><td>15 минут</td><td>Нет</td><td>1 год (любая бочка)</td><td>40</td><td>Тошнота, Слепота</td></tr><tr><td>Вишенка</td><td>10 ягод, 6 светящихся ягод, 4 мака, 2 нароста нижнего мира, 4 сахара</td><td>8 минут</td><td>6 раз</td><td>Нет</td><td>60</td><td>Тошнота, Слепота, Слабость, Медлительность</td></tr><tr><td>Лимонад</td><td>4 кактуса, 2 яблока, 2 травы, 2 ломтика арбуза, 2 сладких ягоды</td><td>5 минут</td><td>Нет</td><td>Нет</td><td>-5</td><td>Скорость, Прыгучесть</td></tr><tr><td>Егермейстер</td><td>10 травы, 2 мака, 1 медовая сота, 2 ромашки, 2 подсолнуха, 1 пион</td><td>15 минут</td><td>2 раза</td><td>1 год (дубовая бочка)</td><td>25</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Бурбон</td><td>8 пшеницы, 4 костной муки, 2 медовые соты, 1 ландыш, 1 ромашка</td><td>20 минут</td><td>3 раза</td><td>1 год (дубовая бочка)</td><td>25</td><td>Нет</td></tr><tr><td>Бренди</td><td>8 ягод, 4 яблока, 2 костной муки, 2 медовые соты</td><td>20 минут</td><td>3 раза</td><td>1 год (любая бочка)</td><td>25</td><td>Нет</td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>


# Времена года

Дневной цикл на нашем сервере течёт по-своему. Каждый день длится 60 реальных минут. Таким образом, за сутки пройдет 24 игровых дня, за 30 часов один месяц, а за 15 реальных дней – целый игровой год.&#x20;

<p align="center"><mark style="color:$info;"><strong>Эндябрь (Декабрь)</strong></mark><br><mark style="color:$info;"><strong>Крабварь (Январь)</strong></mark><br><mark style="color:$info;"><strong>Греграль (Февраль)</strong></mark><br><mark style="color:blue;"><strong>Грибт (Март)</strong></mark><br><mark style="color:blue;"><strong>Монолитль (Апрель)</strong></mark><br><mark style="color:blue;"><strong>Мяуй (Май)</strong></mark><br><mark style="color:green;"><strong>Юинь (Июнь)</strong></mark><br><mark style="color:green;"><strong>Юиль (Июль)</strong></mark><br><mark style="color:green;"><strong>Цитруст (Август)</strong></mark><br><mark style="color:orange;"><strong>Корабрь (Сентябрь)</strong></mark><br><mark style="color:orange;"><strong>Макотябрь (Октябрь)</strong></mark><br><mark style="color:orange;"><strong>Неноябрь (Ноябрь)</strong></mark></p>

<p align="center">GIF-изображение</p>

***

Весна – безусловно, самый лёгкий этап в году, и она наполняет всё вокруг ощущением жизни. Деревья наряжаются в розоватый оттенок, окружение наливается тёплыми красками, зелёные луга утопают в цветах, а детёнышей животных в лесных закоулках можно увидеть на каждом шагу.&#x20;

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FH4tXtY7GTqEnvhZAyb6u%2Fimage.png?alt=media&amp;token=442cd06c-a3a9-48b6-8fd0-fd04a427abeb" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FMiDy3TlGaT71P4ZB6L8u%2Fimage.png?alt=media&amp;token=daba1d6e-9c6d-467e-af17-0659901ad138" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

***

Летом солнце сияет очень ярко и его лучи падают на землю. Существа, которые обычно встречаются только в тёплой экосистеме, теперь будут повсюду. Деревья приобретают яркий зелёный оттенок, похожий на листву джунглей, а водная гладь становится светло-голубой. Урожай развивается гораздо быстрее. Осадки практически не выпадают и небеса очищаются настолько, что по ночам можно заметить падающие звёзды – не забудь загадать самое сокровенное желание.

<figure><img src="https://wiki.realisticseasons.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F3819232107-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F4p9wNXvzbAgtriQR5M18%252Fuploads%252FKpyTC3QBwvNV2k2995AR%252Fsummer.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D91dbf5f8-57fb-458b-bdd6-893594be3a64&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=df9646b4&#x26;sv=2" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FtTGeuRWmxVIfQ1leLXCO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cc2575c1-8ba6-4bed-90c2-82fdde90733d" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

***

Осенью всё вокруг выглядит хмурым и поблёкшим. Растительность окрашивается в желтые, красные и оранжевые цвета, а водоёмы становятся мутными. Небо темнеет, и кажется, что вот-вот разразится буря. Лягушки, летучие мыши и пещерные пауки намного чаще вылезают из своих нор.&#x20;

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Fi3E2jdhQnh9swE5yO8w9%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6537f6bb-8bad-4698-adf0-6f941fedf780" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FjaAmlUX3X92p0ixmfBfL%2Fimage.png?alt=media&amp;token=13c08537-a51e-43fb-88ac-5f45d750b198" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

***

Наконец, наступает самая тяжёлая пора... Теперь выживание становится настоящим испытанием. Большинство растений погибло от холода, а те, что выжили, истощены до предела. В начале зимы лишь снежинки могут быть видны в воздухе, но немного позднее повсюду будут сугробы, а яростная метель и вовсе покажется бесконечной. Озёра и реки замёрзли. Лёд образуется медленно, начиная с внешней поверхности водоёмов и постепенно нарастая к их центру.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FRe3Lkkrn7jl3GRLWSFhK%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ee027c7e-aea0-4a16-ab05-1d8260834d54" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FUr9jpmuvepad9oNwkUp3%2Fimage.png?alt=media&amp;token=50d82e6c-a033-45a7-a46e-400544c14b16" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>


# Изменённая генерация

У нас задействованы масштабные аддоны, полностью перерабатывающие поверхность основного мира и подземных пещер, а также видоизменяя Ад и Край. Добавлены более шестидесяти уникальных биомов и обновлены ванильные без появления каких-либо новых блоков.&#x20;

Во время прочтения статьи мы покажем лишь художественную живопись, с точностью отражающую игровые локации. Пусть сохранится некая интрига и разогреется интерес для исследования. Всё, что ты увидишь ниже – небольшая часть из существующего, помни об этом.

***

<h3 align="center">Верхний мир</h3>

От морозных пустошей до цветущих тропиков, от вязких болот до вековых хвойных лесов. Переплетаются и коралловые рифы с грибными островами, и одинокая степь с берёзовой рощей. Кислотные озёра и огнедыщащие вулканы отпугивают своим видом, а кристальная чаща привлекает. Под землей открывается не менее разнообразный мир. В одних пещерах синие огоньки создают усыпляющие иллюзии, в других же легко угодить под паутину к восьмиглазым хищникам. Иди на все четыре стороны, храбрый путник, изучай планету вдоль и поперёк.

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FGUI9pnc9LFvJuAquRZx9%2F%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%91%D0%B7%D1%8B%20%D1%83%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B3%D0%BE%D1%80.png?alt=media&amp;token=02a0d534-021e-43bc-8325-d05c5463c706" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FMoaRtFYRclQ5wREJCNAW%2F%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D1%84%D1%82%20%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B8%20%D0%B8%20%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0.png?alt=media&amp;token=8c6a0e72-a90d-4eea-824c-1d6cb0efc6f5" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FJseGDkuUSz83w8cCcymV%2F%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D0%B6%20%D1%81%20%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BC.png?alt=media&amp;token=d784c51a-3094-4ec6-9605-8abe215b41d1" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FJvt0XHQgEQzraOO2m5HP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cf501c10-538a-4e88-8954-a317e21b4581" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FxnsU8M03KNgMoSbbODjr%2F%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%83%D1%82%D1%80%D0%BE%20%D0%BD%D0%B0%D0%B4%20%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B9.png?alt=media&amp;token=6d31ae1b-fff8-4aba-a1ed-e49926255d37" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Fg2Lc0MycrtBvwZk8spsD%2F%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D0%B6%20%D1%81%20%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8F%D0%BC%D0%B8.png?alt=media&amp;token=106e2c33-d3d7-4f98-a3b7-f5df8750a4dc" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FqyX4BSDWMmX9QbHLv4s2%2F%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B8%D0%B5%20%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8%20%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%20%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%B2.png?alt=media&amp;token=c27b42f3-c5f1-48d5-a435-d093e4159fca" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FJWUjQUnsJL3Hf83m1zAD%2F%D0%93%D0%B5%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D1%84%D1%82%20%D0%B2%20%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5.png?alt=media&amp;token=69d0ae2c-ac28-44cd-9c60-d0d531de9c54" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FM1DBtfQl36Emaxe2BRdL%2F%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%20%D0%B2%20%D1%8F%D1%80%D0%BA%D0%B8%D1%85%20%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85.png?alt=media&amp;token=0f172e36-3ecb-43ff-a7e8-f0b338021fdb" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FYSwpihzaDZGvsF0uVzEw%2F%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%20%D0%B2%20%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5.png?alt=media&amp;token=372f5de5-c64e-47c5-b2a5-77b17cf8beca" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FAedn2mIVk3NLe3qcSlGu%2F%D0%A2%D0%B8%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%D1%81%20%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BC.png?alt=media&amp;token=31e1651f-0003-4f5f-88b9-90c7f7d4a4d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FRQow9XwdAI98xcCjnhKO%2F%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%20%D1%81%20%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B8.png?alt=media&amp;token=0d9b8a26-8c7e-4a44-8822-58714d7980d5" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FTgK2CmsDtRLwomSJzJXM%2Ff8d3ae46-64cf-4d76-8665-1bc5d476e3d8.png?alt=media&amp;token=78e28e9e-f5f0-4909-8f63-85ee235b3754" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FzYcr23OMAOwxBVhUJoxP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=042324b2-5ec8-4939-b5a1-e54028d43c7d" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FAiMfrLsjRdg9Ir5PsFTH%2F%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%20%D1%83%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%8F%20%D0%B3%D0%BE%D1%80.png?alt=media&amp;token=c0ee5049-3a9c-4d7e-9fce-b70102ed2474" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F0adpBfPdOtxemLubEFB9%2F%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D0%B6%20%D1%81%20%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%BC%20%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC.png?alt=media&amp;token=f0efd67c-1f8a-4832-ba5c-9f6ce693e915" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Fy85hotMmik7k7JdP21Kr%2F%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%88%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%20%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8.png?alt=media&amp;token=684fc0aa-769a-4202-b4d4-f38560051c1e" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F6ZEk6yTXrd5SoGErXy8s%2F%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0%20%D1%81%20%D0%BC%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%BC%20%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC.png?alt=media&amp;token=75f1fc90-cd79-4c1c-8972-a380f6ef1bd8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FuP3eVE1ED6JldLHR1btP%2F%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%20%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8F%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%B2.png?alt=media&amp;token=b20146e9-fbf3-49ee-b9e5-8b683b125e6e" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FNA1epm6OomgofwrGMp8k%2Fimage.png?alt=media&amp;token=86844c08-391f-4042-a334-2ca22e6b17ef" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FBANXtLZXcGKAnQA4DHjm%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8fcb2bed-0f00-4744-888e-49c09e26868c" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FnFfa1lQzT4QMSp2h5NQJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=63558c3e-308f-4bd9-bcc5-8e5302872c08" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FhfUCrv2l59QA3xk9OJsE%2F%D0%93%D0%B5%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B%20%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%20%D0%B3%D0%BE%D1%80.png?alt=media&amp;token=9815f2f8-8653-4a98-94f8-4bd7584c037e" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FiGdbdrxrjGcHBZ0yGb23%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1c531a9a-b4bd-423f-9366-347dedfee35f" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FJ2Z75V3ZhcKzotzK8OBx%2F%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D1%83%20%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0.png?alt=media&amp;token=ca950e5d-e62b-49f2-82a6-b699b7af3f0b" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FkUWNLccgi2ZlbdOqkNT3%2F%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5.png?alt=media&amp;token=580ef5a0-d246-4b5f-9f1a-8f1e260069fa" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

<h2 align="center">Ад</h2>

Раскалённый воздух обжигает лёгкие, а глаза слепнут от пламенной пыли. Именно здесь, в адском царстве кошмаров, можно наблюдать одновременно прекрасные и жуткие пейзажи. В обители мёртвых душ таится множество угроз, готовых вырваться в любой момент и разорвать на куски незванных гостей.

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F8EFkOKsX324ZgLgnlyrA%2F%D0%92%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D0%B6%20%D1%81%20%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B9.png?alt=media&amp;token=69b4f70d-1228-4e91-a7a5-1791c3114fc5" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FXSkFD7efs5SlF3tzWFg0%2F%D0%92%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5.png?alt=media&amp;token=c858ce63-e686-498d-9708-d25183767c26" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FEs4E0ZwZIX5sjjpRU5Zw%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ed624a98-52d7-43a3-bb79-8bc1914c5840" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FXdr55lL2fpurLeqUmuHU%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d642b94d-ba3f-4c42-8550-fa7f29f52f0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FA3l4EVFE7AmvkMImGBlU%2Fimage.png?alt=media&amp;token=087c6ea7-e811-4560-88b4-699aa780a438" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FMHRW6j43s4qDFBzsjZas%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9e355a1c-d5fe-459f-b0ad-3c91060e67df" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

<h2 align="center">Край</h2>

Представляет из себя пустотный осколочный мир, лишённый здравых физических законов. Здесь царствует отчуждение, а местные обитатели пристально следят за иноземными пришельцами. Безумие медленно завладевает разумом того, кто осмелится задержаться в этом месте на длительный срок. Постарайся не улететь в пропасть, ведь падение может стать бесконечным.

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F9kRrzSJpwApC8YOkXrQT%2F%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B0%D0%B6%20%D0%B2%20%D0%BF%D1%83%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%85.png?alt=media&amp;token=33ce3f4b-dc8a-428d-9f55-7792c58db857" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FyvNtibm0E9pyXBIni1bU%2F%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%20%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%20%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%BC.png?alt=media&amp;token=fea95bfa-5203-48ac-8a7b-4affe589753e" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FDf6tGgrCsXJpincPbdXv%2F%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8B%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%20%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B8.png?alt=media&amp;token=3bfda12b-547b-4b33-b1fb-0356d5053351" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FfzJ8UpLUCRs41HcD8nlM%2F%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D1%84%D1%82%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%20%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC%20%D1%81%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC.png?alt=media&amp;token=4614bff7-cd8a-4397-b62f-dd93706eb7ca" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FUudjzoPybq6rIjx2W0sg%2Fimage.png?alt=media&amp;token=35328cb5-10c0-4e19-8baf-da781074ebb8" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FDVDkixJJltqWbNLwrAF5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f71fb1c4-7d21-41ea-9269-3a9497bf8561" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FRzErl3gLNiYgl2h3nSu3%2Fimage.png?alt=media&amp;token=465ef943-febc-4ad3-ba7e-2bfdd1365078" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FDQHlYBjhIsDbu9SWgsvN%2Fimage.png?alt=media&amp;token=eab473c6-d567-48ba-a219-1b12e70eeb50" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


# Быстрый бетон

Упрощение в массы! Сухой бетон превращается в обычный сразу, когда его бросают в воду.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Fm0huikvxiuMpYhA8epzK%2F2025-11-23%2010-29-33.gif?alt=media&amp;token=9c6c8e35-5d1a-463e-af19-da8087eea38e" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>


# Невидимые рамки

Как сделать рамку невидимой? Просто нажми по ней `SHIFT + ПКМ` держа в руках ножницы.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FeaMeQPG2G9M2Y4OdJPS1%2FInvFrame.gif?alt=media&amp;token=bc82e863-45eb-4f72-b3dd-5fc94a54c379" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Обработка на камнерезе

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F44HCKFhN1Ng4j9eJfgiC%2F4334534.png?alt=media&amp;token=ae40bd9e-84ba-4253-b44e-0976ca6f379b" alt="" width="392"><figcaption></figcaption></figure>

И без того полезный камнерез стал гораздо удобнее! Теперь инструмент может распиливать древесину на различные изделия – ступеньки, плиты, заборы, двери, калитки, лодки и таблички. Стоимость соответствует обычным рецептам крафта на основе досок. Обрабатывай и медные блоки, превращая их в соответствующие варианты: резные ступеньки и плиты, а также окисленные двери и люки. Наконец, запросто переделывай обычный глубинный сланец в его колотую версию.


# Особые крафты

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FsYvuEJoWWpMVoLxJOugm%2F39500322.png?alt=media&amp;token=41376e01-9d10-4ce4-9124-a0f4ba9e5016" alt="" width="563"><figcaption><p><a href="/interesnye-mekhaniki/rezhim-inspektora"><strong>Инспекторская лупа</strong></a></p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F1q5NRk2WOQLbTqBTN8Me%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-01-16_163118622.png?alt=media&amp;token=a3c6ad61-7e02-477d-9437-49223fd8ea4f" alt="" width="563"><figcaption><p>Источник света</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FbSDRtIcNB7Kxx88HNoPv%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-01-16_163523203.png?alt=media&amp;token=3d70601c-3ba0-4164-b7d5-edf9f25f9c52" alt="" width="563"><figcaption><p>Бирка</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FGR2aPYlRbbGjWZseZGif%2Fgg05bd801941.gif?alt=media&amp;token=069605dd-ead6-4739-9aa9-f53f30364e83" alt="" width="563"><figcaption><p>Конская броня</p></figcaption></figure>


# Режим инспектора

У нас есть специальный плагин, позволяющий безопасно играть без приватов. Для этого каждому желающему предоставляется возможность использовать особый предмет – инспекторскую лупу, которая позволяет отслеживать историю блоков, сундуков, дверей, люков, рамок и так далее.

Для того чтобы отследить логи перемещения предметов в определённом блоке, нужно нажать **ПКМ** по нему. В чате появится информация о том, кто и что перемещал здесь ранее. Если хочешь узнать историю действий с конкретным блоком, то нужно нажать **ЛКМ** по данному блоку.

В истории отображается время, координаты, ник игрока, который выполнял действие, а также информация о том, что было сломано или поставлено, что было взято или положено и в каких количествах. Если история очень длинная, то ты спокойно можешь перелистывать её стрелочками.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FPhpNHRmHzm67xlbzyFlW%2F349503450345345.png?alt=media&amp;token=79922458-1cf7-41a4-9cab-99ef4ea9f389" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Своя музыка на пластинках

Клиентская модификация **Plasmo Voice**, а в частности серверное дополнение на неё, добавляет возможность проигрывания музыки из различных источников (например YouTube и SoundCloud) через игровые музыкальные пластинки. Используется библиотека LavaPlayer для потоковой передачи аудио.

***

`/disc burn <url> [name]` – создаёт музыкальный диск с пользовательским аудио по указанному URL. При непосредственном вводе команды пластинку следует держать в активном слоте инвентаря.

Пример: `/disc burn https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ RickRoll`\
Это создаст пластинку с названием "RickRoll" и музыкой из указанного видео на YouTube.

В связи с блокировкой YouTube в России, воспроизведение музыки оттуда ранее могло не работать. На сегодняшний день данная проблема у нас полностью решена не без помощи опытных разработчиков!

`/disc erase` – возвращает кастомную пластинку в её первоначальный вид. Не забудь взять её в руку.

`/disc search <query>` – ищет треки по запросу.&#x20;

Пример: `/disc search Never Gonna Give You Up` найдёт трек "Never Gonna Give You Up".

***

Инструкция по загрузке музыки с других аудио-хостингов или видео-платформ:

1. Найди нужный трек в поисковике
2. Нажми правой кнопкой мыши на кнопку "Скачать"
3. Выбери "Копировать адрес ссылки"
4. Вставь скопированную ссылку в пластинку с помощью команды `/disc burn <url> [name]`

{% hint style="info" %}
Убедись, что ссылки, которые используются для загрузки, заканчиваются на один из поддерживаемых форматов, таких как `.mp3`, `.flac`, `.wav`, `.webm`, `.m4a`, `.ogg`, или `.pls`, иначе аудио не сможет быть воспроизведено.
{% endhint %}

***

Загружай аудио с различных источников, включая:

* YouTube видео, шортсы и прямые трансляции
* SoundCloud
* Bandcamp
* Vimeo
* Прямые трансляции на Twitch
* HTTP URL

Если хочешь передавать по прямым URL, поддерживаются следующие форматы:

* MP3
* FLAC
* WAV
* Matroska/WebM (кодеки AAC, Opus или Vorbis)
* MP4/M4A (кодек AAC)
* OGG потоки (кодеки Opus, Vorbis и FLAC)
* AAC потоки
* Плейлисты (M3U и PLS)


# Обновлённое садоводство

Мы решили порадовать эстетов, сажающих цветы для декорирования построек или разводящих прочую растительность. Любовь к природе теперь станет ещё сильнее, об этом расскажем далее.

Отныне можно поместить **любое** растение в цветочный горшок. Для этого следует взять выбранный вариант в руки, а затем присесть над горшком или над вазой. Если таким же образом посадить цветок высотой в два блока на землю, к примеру пион или сирень, он снизит свой размер до одного блока.

Чтобы повернуть растение находящееся в горшочке, возьми палку в руку и присядь, чтобы повернуть цветок на 15 градусов. Если держишь палку в левой руке, каждый поворот составит 7,5.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FkaTInYzFrL1eOj5ze7xb%2F0755a4abd1ffd01441ddc8dbf7b35cfe7c83a766.gif?alt=media&amp;token=8f07b70d-8772-4aaf-8ff0-26200911dcd2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

Размещай растительность на всех нижеперечисленных блоках. Нажми `SHIFT + ПКМ`, поставив компостницу или котёл, чтобы получить полу-горшки с их дизайном. Все растения протестированы и отрегулированы во всех типах горшочков, чтобы убедиться, что все они выглядят восхитительно.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FTghgZOxLd34zPxYyEqXl%2Fimage.png?alt=media&amp;token=753499af-71e9-43a1-9795-7a079e8cf9b7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

У тебя есть право поменять почву в полу-горшках, щёлкнув Правой Кнопкой Мыши (ПКМ) по верхней части, держа при этом поддерживаемый вариант. Обычно это любой блок, так или иначе похожий на почву – грязь, подзол, мицелий, мох, багровый нилий, гравий, глина, песок душ и т.д.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FXtaFqlUlQ1fejsxxpbXR%2F002edd5d3226e8459207d6c2fddcb420ca72d4cb.gif?alt=media&amp;token=797aab90-cb01-4fb0-8f85-c0986ebf5b0f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

А не желаешь ли увидеть новые дизайны горшочков? Приобрести их можно поместив цветочный горшок в камнерез. Доступно целых 44 дизайна, так что любой найдёт что-то подходящее именно для себя. Есть возможность поместить туда же и бочку, чтобы получить её "открытый" вариант.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FddKCNrfi1lCjfNsZL3qu%2F834943590dd04532fdfd5434435454.gif?alt=media&amp;token=5be25c02-3a8f-4c9a-ba5b-42302ddfb94a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

Эксперементируй и не останавливайся на достигнутом – из тебя выйдет отличный садовод. 🌾

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FGVjXpBetaFYiwEvtPE7o%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e3f38458-24c4-4def-b6c8-d9c310b1b7d7" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FMxwtYslpZmrY8KLJYhSX%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a52befc3-ff1e-44d1-bc39-c252b4c9fd3f" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Fdhd6GqokhrayFkYYGpRp%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cb034ea5-c41b-45bd-b7cc-5bc62d93a93c" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FHZnxO1jqnX26gSnnkScJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=eabf06be-027b-46a7-aeaa-97547fc90c03" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


# Отладочная палочка

Сделай поршень, лицевая часть которого направлена во все стороны, дёрн с серой травой сверху или забор, который не соединяется с другим забором, поставленным рядом и многое другое.

{% hint style="warning" %}
Это дополнительная возможность на нашем сервере для игроков с платной ежемесячной подпиской!
{% endhint %}

Перед многоуважаемой публикой предмет, используемый для редактирования состояний блоков. Выглядит, как обычная палка, но имеет сияющее поле вокруг себя, как у зачарованных предметов.

Например, можно изменить направление блока на юг, установив значение состояния 'facing' на south, сделать поршень, лицевая часть которого направлена во все стороны, дёрн с серой травой сверху или забор, который не соединяется с другой оградой, поставленной рядом.&#x20;

Присутствует удобный smart режим, позволяющий менять состояние в зависимости от места, по которому нажали палкой; к примеру, у забора будет меняться именно та сторона, по которой было совершено первое нажатие.

Обрати внимание на то, что многие функции заблокированы ввиду их способности дублировать ресурсы и выдавать определённые значения, которые дают нечестное преимущество по отношению к окружающим. Нашей основой является справедливое равенство среди игроков.


# Редактор предметов

Меняй название, описание и цветовое оформление любой вещи всего за несколько кликов

{% hint style="warning" %}
Это дополнительная возможность на нашем сервере для игроков с платной ежемесячной подпиской!
{% endhint %}

Меняй название, описание и цветовое оформление любой вещи всего за несколько кликов.

Дополнение поддерживает ванильные цвета Minecraft и HEX (`#RRGGBB`), но для использования HEX необходимо поставить `&` перед значением. Например: `&#RRGGBB`. Поддержка кодов форматирования (жирный `&l`, курсив `&o`, загадочный `&k` и тому подобное) отключена.&#x20;

***

| Код  | Название          | Цвет    |
| ---- | ----------------- | ------- |
| `&0` | Чёрный            | #000000 |
| `&1` | Тёмно-синий       | #0000AA |
| `&2` | Тёмно-зелёный     | #00AA00 |
| `&3` | Тёмно-бирюзовый   | #00AAAA |
| `&4` | Тёмно-красный     | #AA0000 |
| `&5` | Тёмно-фиолетовый  | #AA00AA |
| `&6` | Золотой           | #FFAA00 |
| `&7` | Серый             | #AAAAAA |
| `&8` | Тёмно-серый       | #555555 |
| `&9` | Синий             | #5555FF |
| `&a` | Зелёный           | #55FF55 |
| `&b` | Бирюзовый         | #55FFFF |
| `&c` | Красный           | #FF5555 |
| `&d` | Светло-фиолетовый | #FF55FF |
| `&e` | Жёлтый            | #FFFF55 |
| `&f` | Белый             | #FFFFFF |

***

`/ie rename <название>` – редактирование предмета, находящегося у тебя в руке.

`/ie lore add <текст>` – добавление новой строки в конец описания.

`/ie lore set <номер строки> <текст>` – изменение или добавление строки с конкретным обозначением.

`/ie lore remove <номер строки>` – полное удаление строки в описании.

`/ie lore reset` – очистка всего написанного, если появится желание убрать результаты своей работы.

***

```
/ie rename <название>
```

При использовании кодировки пробел между самим кодом и названием ставить не требуется.

<p align="center"><img src="https://docs.vanillasquad.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1639357051-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F-Md61sIy9355-Dt4QFTm%252Fuploads%252FDL1GLdn9tO4LtAHpcPXd%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Dbb291baa-04bf-4918-a294-229e52720a49&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=ab1efe&#x26;sv=2" alt=""></p>

<p align="center"><img src="https://docs.vanillasquad.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1639357051-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F-Md61sIy9355-Dt4QFTm%252Fuploads%252Fd45wYrmOkYhTyI5Nv97A%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D0a6de53d-db0d-4ddf-8f82-26671fc4bf97&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=e61524e0&#x26;sv=2" alt=""></p>

***

```
/ie lore add <текст>
```

Строка лора не ограничена по длине, поэтому тебе необходимо самостоятельно определить место переноса. Каждое использование данной команды добавляет одну строку к описанию предмета.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FuIVvXrJPiqV99b5W0plT%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dcf4bfec-79fc-48dd-b509-ee85f6b2033c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

```
/ie lore set <номер строки> <текст>
```

Указывай конкретный номер строки. Отсчёт начинается с 1. Можно использовать строки не подряд.

{% hint style="danger" %}
Из-за ванильных игровых ограничений большое количество символов может вызвать проблемы с клиентом (не прогрузится мир и по истечении времени потеряется соединение). В этом крайнем случае админам придётся удалить инвентарь пострадавшего, чтобы у того вновь была возможность зайти.
{% endhint %}

<p align="center"><img src="https://docs.vanillasquad.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1639357051-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F-Md61sIy9355-Dt4QFTm%252Fuploads%252F1dcSLVED0L1SU9kuYwN9%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D175ccfe6-1f1f-4e42-b3f9-bc5e9f483860&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=d781dcdb&#x26;sv=2" alt=""></p>

На примере выше были использованы следующие команды:

1. `/ie lore add Строка номер 1`
2. `/ie lore add Строка номер 2`
3. `/ie lore add Строка номер 3`
4. `/ie lore set 10 Строка номер 10`

***

```
/ie lore remove <номер строки>
```

<p align="center"><img src="https://docs.vanillasquad.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1639357051-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F-Md61sIy9355-Dt4QFTm%252Fuploads%252F5gJOrehkaOd5gaQGHsD0%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D239a9c19-afbc-4b60-bbd5-f7690a6fb181&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=cde59c30&#x26;sv=2" alt=""></p>

Последствия применения команды `/ie lore remove 5`:

<p align="center"><img src="https://docs.vanillasquad.com/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1639357051-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F-Md61sIy9355-Dt4QFTm%252Fuploads%252FDWiCBMt5JoF0Z9mC5b4j%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D1ae6f00e-9f27-4455-9823-54a96a482764&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=d30ad20d&#x26;sv=2" alt=""></p>


# Финансовая поддержка

[Приобретя платную подписку](https://sponsr.ru/minelore/subscribe/), можно получить различные привилегии в зависимости от выбранного уровня. Пожертвование является возможностью внести вклад в развитие сервера.&#x20;

На разработку и поддержание проекта ушла немалая денежная сумма. Всё это выплачено из собственных карманов с одной лишь идеей о создании комфортного и многогранного места, в котором каждый найдет себя и сможет развиваться творчески, знакомиться с людьми и совершать великие достижения, преображая ML и мотивируя других становиться частью сообщества.

Сервер абсолютно бесплатен и доступен каждому, кому исполнилось 16 лет, кто составит качественную анкету и действительно желает играть активно. Нет никакого вектора направления на заработок, все средства уходят в оборот обратно. Донат не вмешивается в игровой процесс, ведь это комьюнити, основанное на взаимоотношениях и доверии, тут нет и не будет соревновательных элементов.&#x20;

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><p><strong>Последователь</strong> </p><p><strong>200 рублей/месяц</strong></p><ul><li><a href="/chernoviki/redaktor-predmetov">Редактирование названия и описания любого предмета </a></li><li>Форматирование чата и пинги, <a href="/interesnye-mekhaniki/interaktivnyi-chat">а также право пользоваться интерактивными функциями</a></li><li><a href="/interesnye-mekhaniki/svoya-muzyka-na-plastinkakh">/disc burn (ссылка) – создай пластинку со своей музыкой</a></li><li>Возможность надень находящийся в руках предмет на голову просто бросив его поверх себя</li><li>/spit – самое то, чтобы выбесить своего противника. Плюнь в него!</li></ul></td><td><a href="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FilRt7xqof4ZqgMSjlkHd%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-11-18_222818171.png?alt=media&amp;token=d0cfdd5c-630a-4092-a2f1-ae4e87d9f79a">изображение_2024-11-18_222818171.png</a></td></tr><tr><td align="center"><p><strong>Просветлённый</strong> </p><p><strong>400 рублей/месяц</strong></p><ul><li>/phantom disable – фантомы не появляются рядом с определённым игроком. /phantom enable возвращает эффект ночного преследования</li><li>/bluemap hide – возможность скрыть себя на онлайн-карте сервера (включить отображение – /bluemap view)</li><li><a href="/chernoviki/otladochnaya-palochka">Становится доступен крафт палочки отладки с ограниченным функционалом и её использование</a></li><li>Все возможности предыдущей привилегии</li></ul></td><td><a href="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FJZWMJDBP2B8AHf18bbB8%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-11-18_223437675.png?alt=media&amp;token=833681ab-3f46-4b20-bb36-9750f214a8ec">изображение_2024-11-18_223437675.png</a></td></tr><tr><td align="center"><p><strong>Избранный</strong> </p><p><strong>600 рублей/месяц</strong></p><ul><li>Узнавай о новых фишках и обновлениях раньше всех!</li><li>Использование красивых задних фонов для никнейма</li><li>Право выбрать анимацию смерти, входа на сервер или выхода с него</li><li>/resize – настрой рост своего персонажа прямо в игре. Доступными размерами являются 0.8, 0.9, 1, 1.1 и 1.2</li><li>/glow enable – установить свечение. Будешь сиять как звезда на небе и остальные увидят это даже через толстые стены. /glow disable убирает свет, делая тебя менее раздражительным для окружающих</li><li>Все возможности предыдущей привилегии</li><li>Респект от администрации</li></ul></td><td><a href="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F9ie0VdC8V3ahKRaTMIa7%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-11-18_223710817.png?alt=media&amp;token=bb6d2ec2-5b61-4516-acb2-25760f3636d7">изображение_2024-11-18_223710817.png</a></td></tr></tbody></table>


# Конфигурация сервера

### Наше собственное выделенное оборудование

* CPU: **2 шт. Intel Xeon Е5-2660 v3**&#x20;
* RAM: **128 ГБ**&#x20;
* SSD: **500 ГБ**&#x20;
* SATA: **4 ТБ**&#x20;
* Сеть: **1 Гбит/сек**&#x20;
* ОС: **Ubuntu 22.04**&#x20;

### Ядро

У нас стоит [**Purpur**](https://purpurmc.org/) на версию игры 1.21.1. Это широко используемое, производительное и стабильное программное обеспечение на основе ядер Paper, Tuinity и Airplane. Из плюсов также можно отметить асинхронную загрузку чанков, существенное расширение API для разработчиков, исправление ванильных багов и эксплоитов.

{% hint style="info" %}
TPS (от анг. Ticks per Second) – количество тактов в секунду. Чем выше этот показатель, тем производительнее работает сервер. Нормальный показатель TPS в игре и на сервере – 20.0. Рассчитывается из отношения 1000 миллисекунд к среднему значению времени, которое было затрачено для выполнения 1 такта, рассчитываемому за последние 20 тактов. Для получения нормального показателя 20.0 требуется, чтобы среднее время просчёта 1 такта не превышало 50 миллисекунд.
{% endhint %}

### Ограничение на количество существ <a href="#ogranichenie-ostalnykh-mobov" id="ogranichenie-ostalnykh-mobov"></a>

Чанк (от анг. chunk) – единица пространства игры. Размеры – 16 блоков шириной, 16 блоков длиной и от самого низа до самого верха мира. Если ты играешь на сервере, необходимо знать, что в одной области установлено ограничение на появление и нахождение там мобов. У нас оно составляет 100 мирных и 100 враждебных существ, а также 100 жителей. Эти меры были предприняты для обеспечения более стабильной игровой производительности и снижения нагрузки.

Ниже приведён график, показывающий, как работает механика спавна мобов. Это является стандартным поведением игры. Мы внесли изменение в значение "Тяжёлое исчезновение" с 128 до 54 блоков.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FWo7CcyQMFwY7xLp6AeIW%2F1904033.png?alt=media&amp;token=66d0703b-3d1e-45cc-b158-5ccf42b242d7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Красная сфера показывает зону появления, которая находится между 24 и 54 блоками от игрока. Если он находится в этом радиусе, то может столкнуться с сущностями.&#x20;
* Зелёная сфера указывает на безопасную зону, свободную от существ. Эта зона находится до 24 блоков от игрока, и прочие существа не будут появляться так близко к нему.&#x20;
* Цилиндр является областью, где мобы находятся в состоянии активности. Любой моб, находящийся в этом диапазоне до 32 блоков (измеряемых от центра игрока), будет двигаться и взаимодействовать с окружающей средой в нормальном режиме.&#x20;
* Если моб находится между кольцом из 32–54 блоков, его скорость будет замедлена. И, наконец, если моб находится за пределами 54-го блока, он мгновенно исчезает.&#x20;


# Резервные IP-адреса

Наше серверное оборудование расположено в Санкт-Петербурге и поддерживается одним из администраторов, что обеспечивает практически бесперебойную работоспособность. Мы используем собственный подход к сетевой стабильности, что минимизирует риск возможных сбоев. Также полностью ограничено вмешательство третьих сторон – у нас свои специалисты.

<h3 align="center">Почему в таком случае нужны резервные адреса?</h3>

Некоторые страны блокируют доступ к основному серверу из-за его расположения. Чтобы обойти это ограничение, добавлены обходные способы, позволяющие подключиться из любой точки мира.

<table><thead><tr><th width="238">Домен</th><th width="233">Расположение</th><th>Примечание</th></tr></thead><tbody><tr><td>mc.minelore.org</td><td>Россия</td><td>Основной</td></tr><tr><td>eu.minelore.org</td><td>Чехия</td><td>Резервный</td></tr><tr><td>eu2.minelore.org</td><td>Азия</td><td>Оптимально для азиатских стран</td></tr><tr><td>eu3.minelore.org</td><td>Германия и Франция</td><td>Резервный</td></tr><tr><td>eu4.minelore.org</td><td>Польша</td><td>Резервный</td></tr><tr><td>eu5.minelore.org</td><td>Украина</td><td>Резервный</td></tr></tbody></table>


# Концепт спавна

Великие города не возникают сами по себе. Закали свое сердце, поселенец! Не бойся строить с нуля.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FpruZMHFkGwBJchR235I9%2Fimage.png?alt=media&amp;token=bec5585a-86fc-4ced-a172-a02bfbb7a1b1" alt="" width="563"><figcaption><p>БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ ПО МЕРЕ РАЗВИТИЯ СЕРВЕРА</p></figcaption></figure>

Это центральная точка любого сервера Майнкрафт. Первое место, которое видят игроки при заходе в мир. Поэтому важно, чтобы спавн был красивым, интересным и функциональным. На MineLore SMP он состоит из нескольких районов, каждый из которых имеет свой стиль, связанный с конкретной эпохой. Ниже мы подробнее распишем данные области, прикладывая в качестве примера фотографии. Это не постройки, расположенные на самом сервере, но наиболее подходящие в качестве демонстрации.

## **🟧 Средневековье**

Этот стиль идеально подходит для выживания, поэтому точка спавна находится именно тут, с него мы и начинаем. В этом районе расположены все первостепенные локации, необходимые для новичка, например, плавильня, где игроки могут переплавить руду, которую они добывают в местной шахте. Также тут есть склад, где можно хранить свои вещи, и торговый рынок, где есть возможность купить или продать необходимые ресурсы.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FKnmE7rmgSnwUv9neJN8Y%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-11-19_001549318.png?alt=media&amp;token=55f598cc-efc8-4828-a2a8-4e51cb0417e6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FHicau8OaiW7hZTEQMgZ2%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-11-19_002006106.png?alt=media&amp;token=519d7be1-1b3f-4fcb-98bf-19066859672d" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FDzbSW6GwI8e2Ri6mFgZL%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-11-19_002523534.png?alt=media&amp;token=a83fb4fa-f42b-4747-960f-cae0a80d10bd" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FhSgCq7LDsDxoSXzESh3q%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8e877ba2-d1cb-42ca-b9f0-35417787a321" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FWzjxjYmN8P9yLph3eoSd%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-11-19_003556624.png?alt=media&amp;token=c29df523-7ea1-4fba-8b0d-fce1e8735d11" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FxqKQoHW3b47jUUtLYcbH%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f5c50fe7-09e3-4c41-88fe-66acfe626cbc" alt="" width="552"><figcaption></figcaption></figure></div>

## **🟦 Классицизм, Барокко и Викторианский стиль**

Район расположен на вершине холма, откуда открывается прекрасный вид на весь спавн. Здесь всё говорит о роскоши и богатстве этого места. В центре района расположен собор. Здесь же находится большой отель, в котором игроки могут остановиться на ночь. Расположившиеся непристойным монолитом особняки зажиточных капиталистов скрывают в себе много секретов. Разгадаем их вместе?

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FoY2JI2m1Snq6dBUgcWLj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=60c0246b-d909-47b8-8169-a91d0bd9d62f" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F9RxVOAY63UKf9HMOEJIp%2F459324056434.png?alt=media&amp;token=38072e63-4751-4a0e-8f81-e748c581c6fd" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FUJzHCV3UZZSiDy9DpN5n%2F76563452.png?alt=media&amp;token=fafb27cb-4e71-4ffb-bf1d-95bc7c844a0c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FmhCjOaefKVOJ1XT51OPM%2F5363545.png?alt=media&amp;token=66790d2d-a43a-47a8-9d7e-dcceb044a279" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Ft3P4ZutLeiYjKt1ZilGO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8bc37504-dccf-42d3-b699-a30e88d9122b" alt="" width="552"><figcaption></figcaption></figure></div>

<div align="center"><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FssDxjFx2u4Fy6JKCaxTx%2F45235239.png?alt=media&amp;token=417df17a-1abf-4cd4-adf8-46e2db4f6b3b" alt="" width="294"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F5NF5eyt8ZJKTbmDmG1St%2F7947345.png?alt=media&amp;token=4df96622-1d22-406c-b20d-f8301e38f999" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

## 🟪 **Советский ампир, Хрущёвки**

Этот район примечателен тем, что копирует архитектуру Советского Союза 30-х, 40-х, 50-х и 60-х годов. То, что мы с вами, товарищи, наблюдаем практически ежедневно прогуливаясь по городам стран СНГ. Здесь можно сходить в рестораны, кафе, музеи, посетить торговый центр или центральную станцию метро.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FkOsKqqL7jpPau1t7nrxx%2Fimage.png?alt=media&amp;token=94472c21-29c7-4679-978f-56ad72728a9b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FfBNV5h6itDOe0ke0dwfD%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0bfb34b0-f020-40da-84b0-fd21459bf313" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FteJhCaR8IpNtAuvpn5tc%2F459604534.png?alt=media&amp;token=9e208c5c-b8a7-4ee5-ae8f-f998eddc27f0" alt="" width="368"><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FqtkD4rPpVqu7GAa2HziP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d4651964-c4fc-48c9-a171-b52041ffe6ec" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Fti5QX2g20eBBoOZTIn2f%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b5b0aa1e-11a0-4bf4-8932-3e3cffdcb08f" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FG7gEtftv9bd3SrhaGrqJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1b948e2e-c02a-40ce-acdc-f42b5eb5b938" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FqITvTOy3EpS2nkUGt12x%2Fimage.png?alt=media&amp;token=297db193-7db2-4e59-a95b-416c4eb4d9fe" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **🟥 Азиатская стилистика**&#x20;

Район Азии расположен в дальнем углу спавна,  здесь царит атмосфера загадочности и экзотики. В центре района находится японский сад камней, в котором расположены каменные фонари, водопады и мостики

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FkdrmpeIRsYCIHFj1asv5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c2e686f7-b222-4fff-aed6-5a0a1e15a441" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FzmKDYneKru2cs2RZ8P0O%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-11-19_010157693.png?alt=media&amp;token=ce4fef9d-7962-4c76-8776-d715e10b0b38" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Fjn6shd5JeIpUzOMngwrj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cdaf3856-38fb-4934-85c1-da004d50e40b" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Fi0ATRqWQs7xkiyz6ANKh%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-11-19_011031744.png?alt=media&amp;token=b6acbd1b-3748-4148-8bf1-30aeeaa540cf" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FAYrWKkZc19b4fM4knNrU%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dcbe2c9f-df3a-43de-a8b6-6ba51a5d9b87" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🟫 **Античность**

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FMxy0woosaoVbNBQpEP0O%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d5227b9a-3bb4-412e-b59d-8a001b41699f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2F38qd6GB90rz1Q8EuLl5E%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-11-19_004007873.png?alt=media&amp;token=e69f359a-af41-4eb3-8f6e-d01378de17f9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<div><figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FAOY7n1Vcu4EiSFwiGCwG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e42abec0-145e-462f-98c4-1538935e58c6" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Fj97UN8EpDS6FF1vdYgTN%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-11-19_011637075.png?alt=media&amp;token=4497c5a6-4327-4ce9-94b7-191fdf6bcc23" alt="" width="552"><figcaption></figcaption></figure></div>

## **🟩 Свободный стиль**

Это место для творчества. Здесь каждый может построить себе дом в любом стиле, который нравится. В центре района находится здание суда, в котором игроки решают свои споры. Рядом находится парк, в котором можно отдохнуть и расслабиться, прогуливаясь между деревьями и клумбами цветов.

## ⬛ **Центральная площадь**

Место для общественных мероприятий, собраний, маршей и парадов воительных организаций. Тут установлен большой портал в Нижний мир, а также есть доска с объявлениями за прошедшие дни. Очень кстати для недавно прибывших – палатка с гуманитарной помощью и стартовыми ресурсами.


# Пользовательское соглашение

Дата последней редакции: 7 октября 2025 г.

Настоящее Пользовательское соглашение (далее – «Соглашение») является публичной офертой и регулирует отношения между Администрацией игрового проекта MineLore SMP (далее – «Администрация» или «Оператор») и физическим лицом, использующим сервисы проекта (далее – «Пользователь»).

{% hint style="info" %}
Начало использования любых сервисов, функций или возможностей, включая, но не ограничиваясь, подключением к игровому серверу, означает полное и безоговорочное принятие пользователем всех условий настоящего соглашения. При несогласии с какими-либо условиями, необходимо полностью прекратить дальнейшее взаимодействие с проектом, а также с его непосредственными участниками.
{% endhint %}

<h3 align="center"><strong>1. Термины и определения</strong></h3>

1.1. **Проект** — совокупность программного обеспечения, баз данных, а также графического и текстового контента, объединённых следующими названиями: MineLore, MineLore SMP.

1.2. **Сервер** — основной игровой компонент Проекта, доступный для подключения по сетевому адресу (IP): `mc.minelore.org`.

1.3. **Сервисы** — все услуги, предоставляемые Администрацией Пользователю, включая доступ к Серверу, а также возможность использования прочих, напрямую связанных с ним ресурсов.

1.4. **Пользователь** — любое физическое лицо, осуществляющее доступ к Сервисам Проекта.

1.5. **Учётная запись (аккаунт)** — создаваемая Пользователем учётная запись, которая позволяет идентифицировать Пользователя и предоставляет доступ к возможностям Проекта.

1.6. **Дополнительные платные услуги** — предоставление Пользователю на возмездной основе дополнительных возможностей или внутриигровых ценностей (например, косметические предметы), не влияющих на основной игровой баланс и не предоставляющих несправедливого преимущества по отношению к другим Пользователям.

1.7. **Правила Проекта** — документ(ы), регулирующие поведение Пользователей на Сервере и других ресурсах Проекта. Являются неотъемлемой частью настоящего Соглашения.

<h3 align="center"><strong>2. Предмет Соглашения</strong></h3>

2.1. Администрация предоставляет Пользователю право на использование Сервисов Проекта на условиях простой (неисключительной), безвозмездной, отзывной лицензии в личных некоммерческих целях.

2.2. Доступ к Дополнительным платным услугам регулируется настоящим Соглашением и условиями, опубликованными в официальных социальных сетях и на информационных платформах Проекта.

2.3. Используя Сервисы, Пользователь подтверждает, что он достиг возраста, допустимого для принятия настоящего Соглашения в соответствии с законодательством его страны проживания, но не менее 14 лет. Ответственность за использование Проекта лицами, не достигшими указанного возраста, лежит на их законных представителях.

<h3 align="center"><strong>3. Права и обязанности Сторон</strong></h3>

**3.1. Администрация вправе:**

3.1.1. В любое время и без предварительного уведомления изменять, модифицировать, обновлять или прекращать работу Проекта и его Сервисов.

3.1.2. Управлять игровым процессом и всеми аспектами Проекта по своему усмотрению.

3.1.3. Применять к Пользователям санкции (предупреждения, временные или постоянные блокировки доступа) в случае нарушения настоящего Соглашения или Правил Проекта.

3.1.4. Удалять или изменять любую информацию, размещённую Пользователем на ресурсах Проекта, если она нарушает Соглашение, Правила или действующее законодательство Российской Федерации.

3.1.5. Рассылать Пользователям сообщения информационного, технического или рекламного характера, связанные с Проектом.

3.1.6. Сохранять и анализировать информацию об IP-адресах и другую техническую информацию Пользователя для обеспечения безопасности и функционирования Проекта.

**3.2. Администрация обязуется:**

3.2.1. Обеспечивать функционирование Проекта и предоставлять доступ к Сервисам, за исключением времени проведения технических работ или наступления форс-мажорных обстоятельств.

3.2.2. Уведомлять Пользователей о существенных изменениях в настоящем Соглашении путём публикации новой редакции на информационных платформах Проекта.

**3.3. Пользователь вправе:**

3.3.1. Использовать Сервисы Проекта в личных некоммерческих целях в соответствии с условиями Соглашения.

3.3.2. Приобретать Дополнительные платные услуги.

3.3.3. Обращаться в службу поддержки по вопросам, связанным с функционированием Проекта.

**3.4. Пользователь обязуется:**

3.4.1. Неукоснительно соблюдать условия настоящего Соглашения и Правил Проекта.

3.4.2. Указывать достоверную информацию при регистрации Учётной записи.

3.4.3. Самостоятельно обеспечивать конфиденциальность данных для доступа к своей Учётной записи и не передавать их третьим лицам.

3.4.4. Немедленно уведомлять Администрацию о любых случаях несанкционированного доступа к его Учётной записи.

3.4.5. Не использовать программные уязвимости («баги»), стороннее программное обеспечение или иные средства для получения несанкционированных преимуществ на Сервере.

3.4.6. Не осуществлять декомпиляцию, реверс-инжиниринг, модификацию или распространение компонентов программного кода Проекта.

3.4.7. Не размещать на ресурсах Проекта рекламу, коммерческие предложения, а также информацию, наносящую вред репутации Проекта, без письменного согласия Администрации.

3.4.8. Не использовать Проект для осуществления любой незаконной, мошеннической или аморальной деятельности.

<h3 align="center"><strong>4. Платные услуги и политика возврата</strong></h3>

4.1. Оплата Дополнительных платных услуг является добровольным решением Пользователя.

4.2. Все платежи считаются окончательными и не подлежат возврату, за исключением случаев, прямо предусмотренных действующим законодательством или когда услуга не была предоставлена по прямой технической вине Сервера.

4.3. Администрация не несёт ответственности за ошибки Пользователя при совершении платежей.

4.4. Продажа, покупка или обмен любых внутриигровых ценностей или Учётных записей за реальные деньги или иные ценности вне рамок, установленных Администрацией, строго запрещена.

<h3 align="center"><strong>5. Интеллектуальная собственность</strong></h3>

5.1. Все исключительные права на Проект в целом и на его отдельные компоненты (код, графика, звуковое сопровождение, товарные знаки) принадлежат Администрации.

5.2. Пользователю предоставляется лишь ограниченное право на использование Проекта. Никакие положения настоящего Соглашения не могут трактоваться как передача или уступка исключительных прав Пользователю.

5.3. Любой контент, созданный Пользователем в рамках Проекта (например, постройки или тексты), считается переданным Администрации на условиях неисключительной лицензии с правом его использования без ограничений.

<h3 align="center"><strong>6. Ограничение ответственности</strong></h3>

6.1. Сервисы Проекта предоставляются по принципу «как есть». Администрация не гарантирует, что Проект будет соответствовать ожиданиям Пользователя, работать бесперебойно, быстро и без ошибок.

6.2. Администрация не несёт ответственности за любой прямой или косвенный ущерб (включая упущенную выгоду, потерю данных, вред чести и достоинству), понесенный Пользователем в результате использования или невозможности использования Проекта.

6.3. Администрация не несёт ответственности за: а) Противоправные действия других Пользователей. б) Утрату Пользователем доступа к своей Учётной записи. в) Утрату внутриигровых ценностей в результате игрового процесса, технических сбоев или действий Администрации. г) Качество и скорость доступа Пользователя к сети Интернет.

6.4. Пользователь соглашается, что использует Проект на свой страх и риск и несёт полную ответственность за любые последствия этого использования.

<h3 align="center"><strong>7. Заключительные положения</strong></h3>

7.1. Настоящее Соглашение вступает в силу с момента его принятия Пользователем и действует в течение неопределённого срока.

7.2. Администрация оставляет за собой право в одностороннем порядке изменять настоящее Соглашение. Продолжение использования Проекта после публикации изменений означает согласие Пользователя с новой редакцией.

7.3. Если какое-либо положение настоящего Соглашения будет признано недействительным, это не повлияет на действительность остальных положений.

7.4. Все споры и разногласия, возникающие из настоящего Соглашения, стороны будут стремиться разрешить путём переговоров.

7.5. Во всём, что не урегулировано настоящим Соглашением, Стороны руководствуются Правилами Проекта и применимым законодательством.


# Возвращаем к жизни Discord для повседневного использования

Отныне Discord, как и YouTube, функционирует только со сторонним вмешательством по типу VPN. Из-за этого уведомления попросту не будут приходить, если туннелирование трафика не включено. Ну и естественно, многие предпочтут реже заходить в Discord, т.к. делать это будет сложнее. Участники пропустят срочные важные новости или увидят их слишком поздно, это не очень хорошо.


# Улучшенный раздатчик

У раздатчика появилась невероятная функция – теперь он может ставить все сыпучие блоки.

<p align="center">GIF-изображение</p>


# Обновление лута в данжах

На поверхности исследуемой планеты, а также в глубоких пещерах, есть древние руины и структуры, наполненные самыми разнообразными сюрпризами. Постройки отражают наследие прошлой эпохи, а если точнее – остатки этого наследия. Можно ли найти здесь то, что продвинет научный и технологический прогресс или просто станет ходовым товаром на торговых рынках?

Для отважных исследователей, как и для обыкновенных любителей наживы, мы добавили удобную функцию, особенно если нас много, а игровая карта небольшая. Речь об автоматическом обновлении лута в сундуках, которые можно обнаружить на заброшенных локациях.

<h3 align="center">Как это работает?</h3>

Когда ты забираешь содержимое сундука, он не остаётся пустым навсегда. Через месяц реального времени лут в нём обновляется сам. Тебе не нужно ничего делать: просто возвращайся позже и смотри, что появилось нового. Это делает изучение мира интереснее и даёт шанс найти что-то полезное даже в старых местах, уже давно обнаруженных другими искателями.

<h3 align="center">Не ломай просто так!</h3>

Если сломаешь сундук, он больше никогда не обновится. Ломать стоит только в особых случаях, например, если это мешает строить личную базу или поселение, и ты уверен(а), что он не пригодится. Если же блок просто стоит и никому не вредит, пожалуйста, оставь его. Новички, как и опытные игроки, хотят выживать и добывать ресурсы из данжей, поэтому давай дадим им такой шанс.


# Кастомизация манекенов

На сервере стенды полностью редактируемые, но перед началом работы необходимо получить специальную книгу. Для этого положи в верстак обычную книжку с пером и стойку для брони.

Полученная книга "Настройка" даёт новые возможности в плане модернизации и улучшения стоек для брони. Сперва встань прямо перед стойкой и открой книгу, кликнув правой клавишей мыши.

На первой странице ты найдёшь две кнопки – `↪️ Отменить действие` и `🔁 Повторить действие`. Ниже расположено кликабельное содержание для упрощения навигации по разделам.

Если работаешь среди группы манекенов, поможет кнопка `Подсветить стенд` внизу страницы, она подсветит стойку, на которую будут применены действия.

<p align="center">Картинка</p>

Наиболее используемые настройки находятся на второй странице – **настроить**. Там присутствуют такие возможности как: отключить постамент, показать руки (впоследствии можно поместить туда предмет), уменьшить размер стенда до 1 блока, отключить гравитацию, сделать манекен невидимым, а также включить отображение названия, которое можно задать с помощью переименованной бирки.

<p align="center">Картинка</p>

На третьей странице находятся **настройки перемещения** стойки. Обычное перемещение двигает относительно глобальной сетки координат. Относительное перемещение двигает относительно игрока по сетке координат. Точное перемещение двигает относительно игрока, но уже не по сетке координат.

<p align="center">Картинка</p>

На четвертой странице находятся **настройки положения** стойки. С помощью них можно повернуть её, выбрав градус и нужное направление, кликнув на символы `<<` и `>>`. Чтобы повернуть к себе манекен одним кликом, можно выбрать `К игроку`. Отвернуть от себя на 180° – `От игрока`. Ниже расположены настройки отдельных частей стенда, выбранная часть будет направлена в сторону головы или ног игрока.

<p align="center">Картинка</p>

На пятой странице расположены **готовые позы**, наименованные эмоциями и действиями. Очень удобны тем, что применяются одним кликом, сбрасывая детальные настройки частей брони.

<p align="center">Картинка</p>

На восьмой странице можно заметить полезные функции `Копия` / `Вставка` – копирование заданных для манекена настроек, а также `Залочить` / `Разлочить` – защищает от дальнейших изменений с помощью книги. Включение защиты позволяет сделать стойку неуязвимой, а также предотвращает возможность взаимодействовать с её слотами. Защита не отключает возможность изменять стенд с помощью книги.

<p align="center">Картинка</p>

После всего вышесказанного хочется добавить, что тут есть ещё множество более детальных настроек, с которыми лучше ознакомиться самостоятельно. Проявляй своё творчество!

{% hint style="danger" %}
Пожалуйста, не забывай о том, что манекен является сущностью, и при избыточном количестве может серьёзно навредить как клиенту, понижая FPS, так и стабильной работе серверного оборудования.
{% endhint %}


# Собственные ресурспаки

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FxTGuOR1zrdcKwFt4ghyu%2Fimage.png?alt=media&amp;token=083d9f20-715e-4c63-9945-ecc0ce45d6ec" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

У нас имеется свой визуальный пакет ресурсов. За основу был взят известный в русскоязычном пространстве KSEPSP, где с нашей стороны сделаны различные изменения. Получить его можно использовав команду /resourcepack 1 прямо в игре. Загруженный ресурспак будет активен в течение одной игровой сессии, после перезахода его придётся устанавливать аналогичным способом.

***

Устанавливай, удаляй и просматривай свои пользовательские паки с помощью простых команд. Обрати внимание на то, что более 10 пакетов на сервер один игрок добавить не может.

`/rp set link <прямая ссылка>` – пример загрузки своего пакета ресурсов.

`/rp load <id>` – пример загрузки чужого пакета ресурсов.

А ещё допускается возможность вставки ссылки на деревянную табличку и моментальная установка после нажатия по ней. Чтобы добавить гиперссылку на табличку используй **\[rp:id]**, где вместо ID нужно написать идентификатор.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2Fom5dAa5pj4cAtQLiLyci%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1cadabd7-0327-4c20-a438-5b675928e6b5" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>


# Скорость ходьбы

С помощью команды **`/walkspeed [значение]`** теперь можно установить скорость передвижения.

* **1** - возвращает к исходному значению
* **0.8** - медленнее
* **0.5** - ещё медленнее
* **0.3** - медленнее медленной ходьбы
* **0.1** - самое медленное значение, которое даже медленнее медленной ходьбы

Другие варианты не поддерживаются, поэтому используй те, которые предлагаются в чате после ввода.


# Модификация на голосовой чат

Чтобы пользоваться голосовым чатом нужно скачать [**соответствующий мод**](https://modrinth.com/plugin/plasmo-voice)

{% hint style="info" %}
Кнопка настройки - **V**, а чтобы говорить зажми **L . ALT**
{% endhint %}


# Модификация на выражение эмоций

Для использования нужно скачать [**соответствующий мод**](https://modrinth.com/mod/emotecraft)

Пак с эмоциями установи по [**этой ссылке**](https://docs.google.com/document/d/1AK0w8M1_oZ3Z3VxoETT4QJ-OjVsP1AzqE0kHhSazymQ/edit)

{% hint style="info" %}
Кнопка выбора эмоций - **B**
{% endhint %}


# Пропуск ночи


# Загрузка фотографий

Хочешь без труда организовать картинную галерею или отобразить анимированный экран телевизора у себя дома? Отныне у каждого есть и всегда будет такая возможность! Развлекайся и эксперементируй.

{% hint style="warning" %}
Это дополнительная возможность на нашем сервере для игроков с платной ежемесячной подпиской!
{% endhint %}

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FyAP6oMlvNzTlTMd0BXYx%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2f2c86fd-2798-43e0-9b3d-7981b7a98afa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

С этим дополнением игроки могут загружать изображения из интернета на карты и настенные рамки

1. Устанавливается картинка при помощи URL-адреса. Поддерживаются PNG, JPEG, WEBP и GIF.  Автоматическая подгонка фото означает, что оно не будет растянуто и не потеряет свою форму!
2. Работает даже с анимированными GIF-файлами! Изображения будут анимированными, если они в формате GIF! Анимация до 1/20 секунды! Задачи анимации выполняются асинхронно
3. Задай произвольную ширину и высоту. Распредели изображение сразу на нескольких картах. Автоматическая подгонка изображения работает для всех размеров! Идеально подходит для отображения в рамках элементов!

^ Эти знаки на платформах метро выглядят потрясающе. не так ли? Соедините их с помощью ImageFrame и невидимых светящихся рамок для предметов!

4. Добавьте наложения к обычным картам Vanilla! Создайте карту-изображение, взяв в руку обычную ванильную карту. Или на нескольких картах, выбирая их в рамках элементов!

^ Обратите внимание на дополнительный текст на синем фоне вверху карты?

5.

Комбинированная карта изображений для удобного размещения! Получите всю карту изображений, состоящую из нескольких частей, как один объединенный элемент! Автоматически ищет место для размещения ImageMap на стене (или полу/потолке) в рамке элемента. Выбранный фрейм элемента рассматривается как верхний левый, если достаточно места. При поломке вся объединенная карта удаляется и возвращается одна объединенная карта! Соблюдайте защиту Item Frame в других плагинах! (через вызов событий Bukkit)

^ Частица сердец взята из другого плагина, который слушает EntityDamageEvent ^ Invisible Item Frames от SurvivalInvisiframes

6. Легко обновляйте карты! Обновите все копии одной и той же карты изображений из источника URL с помощью одной простой команды! Идеально подходит для отображения информации, которую вам придется время от времени обновлять на сервере, без необходимости заменять каждую из них.

^ Я загрузил и заменил блок TNT блоком травы по исходному URL и держу в руке одну из четырех карт.

7. Добавьте маркеры карты к своим изображениям! Можно использовать любой значок карты! Например, значки особняков и храмов на картах картографов Vanilla! Под ними также может быть дополнительная строка текста. Настраиваемое максимальное количество маркеров на карте Идеально подходит для обозначения мест на картах с пользовательскими изображениями!
8. Дружелюбное выживание Требовать от игроков в режиме выживания, чтобы в их инвентаре были пустые карты, чтобы иметь возможность создавать карты-изображения (используя команды игрока). Работает даже при непосредственном создании изображений в фреймах элементов или при получении элемента «Комбинированная карта изображений»! Настраивается в конфиге
9. Легко отслеживать и управлять Доступны команды, которые помогут вам (как игрокам, так и администраторам) управлять созданными вами (или всеми) картами изображений. Возможность предоставлять доступ к ImageMaps другим игрокам! Различные уровни разрешений для разных игроков, с которыми вы решили поделиться картами. Например, перечисление всех карт игрока, переименование и т. д. Возможность установить лимит создания изображений для каждого игрока (может быть разным для каждого игрока!) Возможность установить максимальный размер для одного кадра изображения! (Настраивается, как всегда) Доступна миграция для ImageMap, ImageOnMap и DrMap (напишите мне, чтобы получить дополнительные запросы на поддержку плагинов)
10. Языки Все сообщения, представленные вашим игрокам, настраиваются по вашему вкусу!


# Смешивание зелий

Эта механика добавляет новый функционал взаимодействия с котлом

Бросьте несколько зелий в котёл с водой и нажмите ПКМ по поверхности воды. Немного подождите и заберите зелье – оно будет совмещать в себе все эффекты брошенных в котёл зелий. Странный напиток, полученный в результате смешивания, приобретёт темный цвет и случайное название

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FajSsDWaKyPGidm9LfBOY%2FPotion%20Good.gif?alt=media&amp;token=845a966d-190f-4f70-9446-07caa5835668" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

В котле нельзя создать зелье, которое имеет больше 3-х эффектов. Смешивать зелья разных типов (туманное, взрывное, обычное) нельзя. В противном случае произойдёт магический взрыв!

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FHwqx69K0rLokrFF8TarC%2FPotion%20Bad.gif?alt=media&amp;token=8d7c15d7-8ae0-4d29-9506-2b1ed55ea3ff" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

В котёл можно налить молоко, аналогично другим вариантам содержимого вёдер. Прыгая в котёл с молоком игрок очищает с себя все эффекты, при этом уровень молока в котле понижается. Всего таких уровней 3


# Большие двери


# Динамическая карта

Интерактивная карта с возможностью 2D и 3D вида, показа/сокрытия игроков, времени суток и погоды

{% hint style="info" %}
Посмотреть можно тут: [https://map.minelore.org](https://map.minelore.org/#world:80:0:82:973:0.04:0:0:0:perspective)
{% endhint %}

## Специальные пометки

Дополнение позволяет отображать флаги также, как это делается на обычной карте в игре. Для этого необходимо зажать клавишу "Shift" и одновременно щёлкнуть правой кнопкой мыши с открытой картой в основной руке на установленном флаге, чтобы сделать его видимым на сайте. Если же с зажатой клавишей "Shift" щёлкнуть левой кнопкой мыши, флаг исчезнет с карты.


# Модификации

Хоть мы не модовый сервер, здесь есть поддержка таких клиентских аддонов как Emotecraft и Figura, а также Plasmo Voice и различные дополнения на него, например, создание голосовых каналов, реакция скалк-сенсора на звук микрофона, запись собственной музыки по URL на пластинки и козьи рога.

***

<h2 id="golosovoi-chat" align="center">Голосовой чат</h2>

Чтобы пользоваться этим чудесным функционалом на сервере, нужно скачать [соответствующий мод](https://modrinth.com/plugin/plasmo-voice).

Кнопка настройки – V, а чтобы говорить зажми L.ALT, но в конфиге можно поменять горячие клавиши.

***

<h2 id="emocii" align="center">Эмоции</h2>

Для использования необходимо скачать [соответствующий мод](https://modrinth.com/plugin/emotecraft). Пак с эмоциями можно скачать [здесь](https://spemotes.com/download/).

Кнопка выбора эмоций – B. Полный гайд по настройке находится на страничке модификации.

***

<h2 align="center">Дальность прорисовки</h2>

Дальность прорисовки определяет, сколько чанков вокруг себя видит игрок. Это напрямую влияет на то, как вы воспринимаете мир игры: чем дальше видно, тем проще заметить интересные детали или ориентиры. На нашем сервере есть ограничение на дальность прорисовки — это сделано для того, чтобы поддерживать стабильную производительность. Но мы понимаем, что некоторым игрокам хочется видеть больше, чтобы глубже погрузиться в исследование мира.

Если вам важно увеличить дальность прорисовки, есть простое решение — модификация Bobby. Она позволяет расширить обзор до 48 чанков, сохраняя при этом нагрузку на сервер минимальной. Скачать мод можно здесь: [Bobby на CurseForge](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bobby)

**Как это работает?**

Принцип действия Bobby очень прост: мод сохраняет чанки на ваш компьютер (в папку `.minecraft/.bobby`) и отображает их, даже если они находятся за пределами стандартной зоны прорисовки сервера. В итоге вы получаете широкий обзор игрового мира без лишней нагрузки на сервер. Это особенно удобно для тех, кто любит исследовать окрестности и наслаждаться деталями Minecraft.

***

<h2 align="center">Погладь друга по голове</h2>

Бывало ли у тебя такое, что хотелось взять свою руку, положить её на голову какого-нибудь маленького болванчика и потереть её взад-вперёд в знак ласки? Что ж, теперь это возможно! Дополнение позволяет погладить других игроков по голове, удерживая правую кнопку мыши. Установи [соответстующий мод](https://modrinth.com/plugin/headpat).


# Кастомизация и анимации


