# Правила

<h2 align="center">Предисловие</h2>

Правила – это не просто список запретов, а основа для создания комфортных условий. Мы ценим честность и взаимоуважение. Попытки обойти правила или использовать их в корыстных целях противоречат духу нашего сообщества. Мы не можем предусмотреть абсолютно все возможные ситуации. В случаях, не описанных в правилах, администрация имеет право принимать решения, руководствуясь здравым смыслом и интересами сервера.

<h3 align="center">О команде разработчиков</h3>

Разработчики – основная команда, которая на собственной инициативе развивает проект. Они занимаются реализацией идей и поддержкой технической составляющей. Решения этих людей направлены на улучшение игрового процесса, поэтому окончательны и никогда не оспариваются.&#x20;

Модерация – часть нашей команды, отобранная из активных игроков. Модератор является таким же участником, как и ты, но в его задачи входит поддержание порядка на основном сервере и в социальных сетях. Он не имеет привилегий, влияющих на игровой баланс или дающих преимущество. Это твой главный помощник в решении конфликтов, вопросах кражи ресурсов, предотвращении травли и других проблемных ситуаций.

Жалобы на модераторов рассматриваются администраторами. Не устраивает решение модератора? Обратись к нам: ⁠[«Поддержка»](https://discord.com/channels/1122429140331671592/1122430041616293973). Также мы почти никогда не отвечаем на вопросы, претензии или предложения в личных сообщениях дискорда или в других социальных сетях. Все обращения, за редкими исключениями, принимаются только через тикеты в [«Поддержка»](https://discord.com/channels/1122429140331671592/1122430041616293973).

<h3 align="center">За нарушения правил предусмотрены следующие ограничения</h3>

1. Лишение возможности говорить и писать – таймаут, в случае, если человек регулярно нарушает основы приличия, произносит оскорбления, проявляет токсичное поведение или иным образом раздражает окружающих в текстовых чатах и голосовых каналах. Ограничений по длительности нету, ибо наказание зависит от степени тяжести проступка.
2. Блокировка на неопределённое время – бан, в случае, если человек совершает особо тяжкие преступления. К примеру, использование запрещённых модов, гриферство, намеренное вмешательство в работу серверного оборудования, организация травли или пособничество в ней, реклама недопустимых материалов, а также попытка взлома аккаунта.

<p align="center"><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfUlN5gylrLIGcYQCPrSJrOfF9h1PghYruV3d7kEE1bTQqbHQ/viewform">Чтобы обжаловать блокировку, необходимо заполнить анкету по этой ссылке</a> </p>

Время рассмотрения запроса на апелляцию составляет от одной недели до трёх месяцев. Существуют исключения для обхода ожидания, например, если бан был выдан автоматически, у него больше контекста и так далее. Администраторы по своему усмотрению принимают решение об этом исключении. Ниже приведены обязательные условия для апелляции:&#x20;

**I.** С твоего бана прошло не менее недели.&#x20;

**II.** Тебе нужно было наиграть на сервере минимум 12 часов.&#x20;

**III.** Просто так нарушения у нас не прощают. Полученное наказание лишь заменяется наказанием меньшей степени в зависимости от обстоятельств. Это может быть очищение инвентаря, выплата штрафа, участие в исправительных работах и многое другое, что сочтётся здесь наиболее справедливым.&#x20;

**IV.** На твой разбан может сказаться личное отношение разработчиков, модераторов и администраторов, а также высказывания по отношению к каждому из них и, конечно, то, каким было твоё поведение в прошлом.&#x20;

**V.** Следует попросить прощения у человека, против которого ты нарушил(а) правила.

{% hint style="warning" %}
Рецидив любого нарушения увеличивает наказание вплоть до перманентного бана.
{% endhint %}

<h2 align="center">Общие правила</h2>

1. Мы ждём от тебя адекватного поведения, не нужно быть мудаком.
2. Недопустима дискриминация или дискредитация человека по любому отличительному признаку. Нарушение общественного порядка, по иному называемое хулиганством, также не разрешается. Токсичное поведение по отношению к окружающим аналогичным образом строго запрещается.
3. Никакого спама и флуда. Также не злоупотребляй заглавными буквами и эмодзи.
4. Запрещена реклама сторонних интернет-ресурсов. Исключением является подтверждённая договорённость с администрацией проекта. Под рекламой в данном случае понимается намеренный призыв перейти по ссылке, зайти в какую-либо группу, на сайт, на игровой сервер, приобрести товары, воспользоваться теми или иными услугами и тому подобное.
5. Будь то в игре, Discord или Telegram, спроси администратора, если ты не уверен(а) в какой-либо ситуации. Если что-то явно не запрещено, но кажется несправедливым или разрушительным, избегай этого.
6. Банворды платформы Twitch разрешены, как и употребление ненормативной лексики, но в умеренном колличестве. Помни о том, что если рядом с тобой человек ведёт прямую трансляцию, следует быть предельно аккуратным в выражениях. Если у стримера начнутся проблемы после твоих высказываний, или его канал подвергнется блокировке, готовься принять за это полную ответственность. Наиболее подходящее решение для радикально свободолюбивых личностей, которые испытавают дискомфорт на фоне ограничений – общаться спокойно в локальных чатах или закрытых голосовых каналах со своими друзьями.
7. Не приставай ни к кому из окружающих. Относись к другим вежливо и с уважением. Не навязывай общение человеку против его собственной воли.
8. Крайне не рекомендуется дышать, пищать и кричать в микрофон – словом, раздражать других игроков в голосовом чате. Также не приветствуется включать сторонние звуки (soundpad) без одобрения участников разговора.
9. Запрещена публикация материалов грязного характера и сообщений формата 18+. Иными словами, у нас нельзя размещать NSFW контент.
10. Запрещается создание и распространение ложной или вводящей в заблуждение информации, а также личных данных игроков без их согласия. Не выдавай себя за разработчика, не являясь таковым.

*Данные правила относятся непосредственно к игровому серверу, Discord, Telegram и другим площадкам проекта.*

{% hint style="warning" %}
И помни – твоя свобода заканчивается там, где начинается свобода другого человека.
{% endhint %}

<h2 align="center">Правила сервера</h2>

1. Не занимайся гриферством. Под этим понимается воровство, ловушки на чужих территориях и изменение построек игроков без их разрешения.

* При случайном нанесении вреда частному имуществу необходимо сразу восстановить прежний вид или связаться с владельцем и договориться о возмещении ущерба. В случае, если пострадавший обратится к тебе и заявит, что постройка неправильно восстановлена, необходимо компенсировать ущерб либо вернуть корректный изначальный вид.

2. Запрещено использовать любые читы, моды или ресурспаки, которые дают несправедливое преимущество над ванильным клиентом.
3. Запрещается использование багов, дюпов и других эксплойтов игры. Исключения возможны только для разрешённых механик – дюп ковров и падающего TNT, ломание бедрока. Если есть сомнения в разрешённости определённой механики, следует уточнить этот момент до её использования.
4. Запрещено намеренно вызывать лаги или просадки TPS, включая (но не ограничиваясь): чрезмерное использование TNT, переполнение сущностей, плавающие сущности, огромные цепи перекладывания предметов, сложные системы поршней, множество движущихся вагонеток и т.д.
5. Запрещён вандализм и уродование натуральных территорий без веской на то причины. Не рекомендуем оставлять обрубки от деревьев, засорять мир лишними блоками, оставлять дыры от криперов, а также строить высокие столбы. Тем самым ты приносишь только хаос и плохие эмоции у тех, кто пройдёт здесь позднее. Даже если это произошло случайно и не по твоей вине, необходимо озаботиться восстановлением прежнего ландшафта.

* В других мирах подобный мусор игнорируется. Однако это не значит, что там можно строить лавакасты, свастики, половые органы и прочие гадости.

6. Если автоферма или механизм создаёт сильную нагрузку и нарушает стабильную работу сервера, необходимо обратиться к админам для согласования или корректировки. Отдавай себе отчёт, что твои «великолепные» творения могут помешать производительности сервера.
7. Строй фермы для себя, но не ломай экономику для всех. Мы не запрещаем автоматические фармилки, а лишь ограничиваем их сверх-промышленные масштабы, которые превращают ценный ресурс в обыкновенный мусор.
8. Все технологии с использованием редстоуна, а также те, которые его не задействуют, но являются фермами, должны быть вписаны в окружение: либо оформлены как полноценные постройки, либо скрыты под землёй.
9. Администрация оставляет за собой право не возвращать вещи, потерянные из-за бага, отката или твоей смерти.
10. Конкретной игровой валюты нет. У нас свободный бартер и ценообразование. Самое главное – разумная стоимость, товар должен продаваться за цену, отражающую его редкость. Например, ты не можешь продавать 1 элитру за 1 блок земли. Помни, что у нас не экономический, а нацеленный на выживание и строительство сервер. Уважай себя и окружающих, не мешай торговать игрокам и не ломай рынок.
11. Запрещена продажа или покупка товаров за реальные деньги, криптовалюту и любые другие формы неигрового контента. Все торговые операции между игроками основаны на внутриигровой экономике.
12. Оплачивай покупку в магазине сразу. Частичная оплата с последующим возмещением запрещена и считается кражей. Если магазин допускает частичную оплату, это должно быть заранее указано в описании. Возврат купленного возможен только по согласованию с продавцом.

<h2 align="center">Правила управления территориями</h2>

1. Спавн – это общедоступная зона, берущая начало на координатах 0, 0, 0 и простирающаяся на 500 блоков в каждую сторону света, занимающая всë пространство в описанном лимите от -65 до 319 по координате Y.
2. Спавн по умолчанию является общественным и доступен всем на равных условиях. Однако, контроль над этой областью может быть установлен как человеком единолично, так и объединением коллективно, учитывая предварительное согласование с администрацией. Необходимо предоставить стратегический план развития с пониманием, в каком направлении будет вестись благоустройство. Самовольное объявление спавна личной собственностью без согласования не признаётся. Администраторы могут низложить представителей самопровозглашённого правительства спустя некоторое время, если сочтут их деятельность нерезультативной, а также после нарушения ими правил сервера. Игроки могут организованно свергнуть подобную власть и либо занять место предшественников, либо провести демократические выборы.
3. На спавне может существовать демократический режим управления. Игроки выбирают ответственных руководителей путëм честного голосования, а ещё имеют право в любой момент объявить импичмент действующим руководителям и инициировать новые выборы. В случае импичмента ответственные обязаны уйти в отставку. Для принятия решения нужно собрать более 55% голосов «за» среди активных игроков. Данная политическая система гарантирует возможность взятия в аренду определённой территории. Подобные вопросы решаются с ответственными в частном порядке. Обозначенное место передаётся человеку или объединению для постройки собственного здания. Объект может иметь как коммерческое назначение, так и общественное. Однако арендуемая местность не может использоваться в качестве постоянной базы или личного склада ресурсов. С момента заключения договорённости территория переходит во владение арендатора. При этом обе стороны имеют право расторгнуть договор в одностороннем порядке.
4. Ты можешь владеть лишь одной натуральной структурой каждого типа, например: одним дворцом испытаний, одной деревней, одним аванпостом разбойников, одной адской крепостью, одним подводным монументом. При этом не имеет значения, является структура стандартной или уникальной. На государства и организации данное правило действует аналогичным образом, и не имеет значения, сколько там присутствует участников.

* Если тебе или твоему объединению требуется большее количество структур, обратись к админам с чётким обоснованием такой необходимости.

5. Не разрушай спавнеры в пределах чужих или нейтральных структур. Снос спавнера возможен только тогда, когда он находится на официально занятой тобой местности.
6. Для обозначения своих владений необходимо расставить по периметру столбы из материала выделяющегося на фоне общего пейзажа так, чтобы от одного условного знака неподалёку был виден следующий. К примеру, можно использовать забор из дерева или ограду из кирпича. Также, через каждые три условных столба необходимо поставить табличку, на которой должна быть указана дата приватизации, никнейм игрока, либо, если область под коллективным управлением – наименование объединения.

* Убедись, что твои границы никак не помешают соседям, если такие имеются. В случае планирования масштабного проекта, который может перекрыть участки поблизости, обсуди и согласуй, чтобы не было претензий в дальнейшем. Не нужно также «забивать» для себя огромные территории, твои земли должны быть соразмерны твоим постройкам.

7. Учитывай, что на территории другого человека могут быть свои внутренние правила, оформленные на видном месте в книжке или на табличках. Штрафы и требования компенсации, указанные таким образом, не считаются законными. Случайному попаданцу выносится устное предупреждение, если тот оказался в пределах закрытой области и не совершил вреда. Табличка «запретка» имеет силу только на личных базах, а также надписи вроде «открыл люк – плати штраф» у нас не действуют.
8. Если игрок не заходит на сервер больше трёх месяцев, его постройки могут посчитать заброшенными. Примитивные коробки и иные хаотичные строения подлежат сносу, содержимое сундуков при этом утилизируется. Завершённые и представляющие ценность места переходят под защиту сервера, они становятся частью общей истории и их снос запрещён.

<h2 align="center">Правила объединений</h2>

* Государство представляет собой совокупность организованных институтов, действующих на территории с чётко обозначенными границами, обладающее правовой системой, органами управления и политической идеологией. Его участники – граждане или подданные.
* Организация является союзом отдельных игроков, работающих сообща и распределяющих задачи между собой. Определëнные территориальные границы отсутствуют, но есть совместные цели, а также стратегия развития.

1. Объединения вправе устанавливать свои внутренние правила, но эти законы не должны противоречить основным правилам ML. При нарушениях накладываются ограничения, вплоть до принудительного расформирования в рамках сервера, однако это исключительная крайность.
2. Если ты покидаешь город или поселение, другие участники не имеют права препятствовать тебе в сборе личной собственности. Ресурсы, переданные в имущество города (казна, склад, комплекс ферм) забирать нельзя.
3. Конституцию, кодекс и прочие правовые документы следует размещать на пограничных пунктах, либо у главных входов в административные здания для посетителей. Никто не обязан переходить по очередной ссылке или скачивать текстовый файл для ознакомления с законодательством.
4. Если в рамках ролевой игры в объединении предусмотрены сцены убийств, это должно быть указано во внутренних правилах. Каждый новобранец обязан ознакомиться и согласиться с этими правилами перед вступлением, чтобы обеспечить собственную безопасность и предотвратить конфликты.
5. Все рекламные сообщения, связанные с одним объединением, считаются единым рекламным потоком. Можно «публиковаться» не чаще одного раза в час непосредственно на сервере и не чаще одного раза в сутки в социальных сетях, независимо от того, какие проекты продвигаются, даже если текст всякий раз отличается. Если участники сначала рассказывают об открывшемся магазинчике, а через несколько минут – о предстоящем ивенте или приглашении вступить в организацию, это запрещено.
6. Ты можешь построить общество на основе всевозможных идей, кроме откровенно диструктивных, связанных с историческими преступлениями, нацизмом, фашизмом, террористическими и экстремистскими группировками. Существуют темы, которые считаются недопустимыми в ИРЛ. Вдохновляйся чем угодно, но не переступай границы дозволенного.

<h2 align="center">Правила вооруженных конфликтов</h2>

1. PvP разрешено по умолчанию, но не должно являться гриферством или необоснованным убийством. Если один человек нанёс более трёх сердец урона другому человеку, последний имеет полное право на самооборону.

* Если игрок продолжает тебя доставать, дразнить и вести себя вызывающе, вежливо сообщи ему, что тебе неприятно и ты хочешь, чтобы он перестал, путëм написания в чат соответствующего сообщения. Для твоего же блага советуем зафиксировать этот момент на видео. В случае, если просьба была проигнорирована, ты можешь убить игрока и сложить дропнутые вещи на месте смерти в сундук, отдельный от других хранилищ поблизости.

2. Насилие без причины запрещено. Отыгрыш ролей («маньяк», «хаос», «террорист», «разрушитель», «психопат», «культист» и т.п.) не является действительным оправданием для нападения на окружающих.
3. Постоянные убийства игрока прямо на точке его возрождения, по иному именуемые спавнкиллом, строго запрещены в какой-либо форме.
4. После PvP все дропнутые предметы нужно вернуть владельцу. Утерянные или уничтоженные вещи подлежат компенсации. Однако недопустимо, если соперник намеренно теряет ресурсы, заставляя их компенсировать.
5. Войны и своё участие в них необходимо объявлять заранее. В случае, если во время военного конфликта был создан альянс или объединение – оно может полноценно выступать в сражениях. Длительность войны определяется договором между конфликтующими сторонами. Если участники конфликта не смогли договориться об условиях военных действий, администрация может быть привлечена для решения данного вопроса. В случае же, если после поражения проигравшие отказываются выполнять требования по договору, проблема будет детально разобрана в присутствии админов, после чего те вынесут окончательный вердикт.
6. Любые договорённости между участниками, касающиеся PvP, имеют приоритет над общими правилами сервера, при условии, что их можно подтвердить (скриншоты, видео/аудиозапись, переписка и так далее).

<h2 align="center">Правила ролевого процесса</h2>

**Role play (ролевая игра)** представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.

<h3 align="center">Общие принципы ролевой игры</h3>

1. Ты не обязан(а) участвовать в РП, но не мешай заниматься этим остальным.
2. Мемам и троллингу в чрезмерном количестве нет места в ролевой игре. Всегда оставайся в образе.
3. Не прибегай к МГ или ПГ и не поощряй их.

**МГ (Metagaming**) – использование реальных знаний о состоянии игры для определения действий своего персонажа, когда указанный персонаж не имеет соответствующих знаний или осведомлённости в данных обстоятельствах.&#x20;

**ПГ (Powergaming)** – описывает ситуацию, в которой другому игроку не предоставляется возможность контролировать её. Также это означает поведение, при котором отыгрываемый персонаж игнорирует страх за жизнь или физические ограничения. Пример: уходя от погони обычный человек падает с 7 этажа, ломает ногу и все кости, которые могут быть, после чего продолжает бежать. В реальности он и подняться на ноги бы не смог.&#x20;

Множество нелогичных ситуаций можно постараться качественно отыграть. К примеру, секретной организацией были разработаны сапоги прыгуна – обувь, используемая для предотвращения нанесения испытуемыми вреда себе при падении с большой высоты. Достаточно поставить на ботинки зачарование «Невесомость» и объявить их научной разработкой, при этом имея на то основания: учёная степень отыгрываемого персонажа, лаборатория по созданию подобных предметов, нахождение среди хлама в глубоком подвале или плутая по коридорам упавшего на землю инопланетного корабля.

4. Твой скин должен соответствовать персонажу, за которого ты играешь.
5. Ты не можешь использовать в ролевой игре предметы, которых в данный момент нет в твоём инвентаре. Исключение: небольшие, не боевые и не магические безделушки, такие как кольца и ожерелья.
6. Ролевики вправе изменять свои каноны, однако, если это повлияло на мировую историю и/или на большое количество людей, необходимо всё согласовать с администрацией. К подобным вопросам следует подходить с ответственностью во избежание недопонимания со стороны игроков.

<h3 align="center">Смерть персонажа</h3>

**ПК (PermaKill)** – постоянное убийство с целью предотвратить воскресение.

1. Смерть в результате самоубийства необратима. Случайное или вынужденное самоубийство не учитывается (например, неосознанное употребление отравленного напитка или принуждение нанести себе удар ножом).
2. Другой игрок не может заставить тебя навсегда убить персонажа после его смерти без твоего согласия, независимо от ситуации.
3. Окончательное убийство может быть отменено администрторами в конкретном случае при особых обстоятельствах.
4. Допускается засвидетельствовать смерть персонажа, не связанного с ПК, и объявить его «Нежитью», узнав, что он был возрождён.

Но что если у персонажа есть способность клонирования или обыкновенное бессмертие?

* Если ты можешь «клонировать себя», важно понимать, что каждый отыгрываемый тобою клон – это побочный, но не основной герой. Он может быть физически идентичен, но не является продолжением сознания и хранителем воспоминаний. Смерть копии не обязательно должна влиять на твою судьбу. Получается интересный парадокс: оригинал продолжает жить, в то время как его клоны могут погибать, не оставляя после себя ничего или же наоборот - делая глубокие исторические отпечатки.
* Что касается «бессмертия», это явление необходимо обыгрывать на высшем уровне. Важно учитывать, если герой прожил много сотен лет, он с большой вероятностью столкнётся с моральными дилеммами, психологическими проблемами, потерей друзей и родственников или даже с необходимостью раз за разом переживать свои собственные ошибки. В зависимости от множества факторов, долголетие – как благословение, так и проклятие. Настоятельно рекомендуем несколько раз подумать перед созданием подобного персонажа, так как требования к нему будут крайне высокими. Вплести в сюжет данное творение также не простая задача.

<h3 align="center">Полезные сведения, которые могут пригодиться в процессе РП</h3>

1. Разногласия между героями происходит соответствующим образом, но просим внимательно относиться к своим действиям в целях вежливости.

Вместо крайних слов используй, например: *«Ты негодяй, о чём ты думаешь, вот я тебе сейчас устрою!»*

2. Если твой напарник в данный момент не желает участвовать в РП, пожалуйста, уважай это и не надоедай лишний раз. Если ты сам(а) находишься в такой ситуации, объясни её товарищу простыми словами.
3. Ролевая игра опирается на командную работу. Обращай внимание на интересы остальных участников – играй с ними, а не против них. Личные споры в РП не решаются и конфликты могут быть только игровыми. Иногда это может быть очень сложно, поэтому всегда помни о данном принципе.
4. Твоё поведение и решения имеют последствия. Плохая связь с мировой историей также приводит к негативной реакции со стороны других игроков. Уважай предыдущее построение мира и играй основываясь на нём.
5. Веди себя адекватно. Не используй современные сленговые термины, а ещё обрати внимание на логику. Во время отыгрыша ты ведёшь себя соответственно и не используешь неуместных знаний из реального мира. Так, например, крайне нежелательно говорить о «Discord» или «Telegram».
6. При текстовом отыгрыше, во избежание недоразумений при написании в чат сообщений, отображающих действия и эмоции, используй команды /me, /do и /try.
7. Помечай информацию за пределами ролевой игры двойными и квадратными скобками. → Alorum: *Торжества состоятся 10 макотября 400 года \[6 октября 2024 г.]*


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.minelore.org/osnovnoe-i-poleznoe/pravila.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
