> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.minelore.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.minelore.org/chernoviki/konfiguraciya-servera.md).

# Конфигурация сервера

### Наше собственное выделенное оборудование

* CPU: **2 шт. Intel Xeon Е5-2660 v3**&#x20;
* RAM: **128 ГБ**&#x20;
* SSD: **500 ГБ**&#x20;
* SATA: **4 ТБ**&#x20;
* Сеть: **1 Гбит/сек**&#x20;
* ОС: **Ubuntu 22.04**&#x20;

### Ядро

У нас стоит [**Purpur**](https://purpurmc.org/) на версию игры 1.21.1. Это широко используемое, производительное и стабильное программное обеспечение на основе ядер Paper, Tuinity и Airplane. Из плюсов также можно отметить асинхронную загрузку чанков, существенное расширение API для разработчиков, исправление ванильных багов и эксплоитов.

{% hint style="info" %}
TPS (от анг. Ticks per Second) – количество тактов в секунду. Чем выше этот показатель, тем производительнее работает сервер. Нормальный показатель TPS в игре и на сервере – 20.0. Рассчитывается из отношения 1000 миллисекунд к среднему значению времени, которое было затрачено для выполнения 1 такта, рассчитываемому за последние 20 тактов. Для получения нормального показателя 20.0 требуется, чтобы среднее время просчёта 1 такта не превышало 50 миллисекунд.
{% endhint %}

### Ограничение на количество существ <a href="#ogranichenie-ostalnykh-mobov" id="ogranichenie-ostalnykh-mobov"></a>

Чанк (от анг. chunk) – единица пространства игры. Размеры – 16 блоков шириной, 16 блоков длиной и от самого низа до самого верха мира. Если ты играешь на сервере, необходимо знать, что в одной области установлено ограничение на появление и нахождение там мобов. У нас оно составляет 100 мирных и 100 враждебных существ, а также 100 жителей. Эти меры были предприняты для обеспечения более стабильной игровой производительности и снижения нагрузки.

Ниже приведён график, показывающий, как работает механика спавна мобов. Это является стандартным поведением игры. Мы внесли изменение в значение "Тяжёлое исчезновение" с 128 до 54 блоков.

<figure><img src="https://2489953848-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWlZvTD5CcNxYNeHUO6b5%2Fuploads%2FWo7CcyQMFwY7xLp6AeIW%2F1904033.png?alt=media&amp;token=66d0703b-3d1e-45cc-b158-5ccf42b242d7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Красная сфера показывает зону появления, которая находится между 24 и 54 блоками от игрока. Если он находится в этом радиусе, то может столкнуться с сущностями.&#x20;
* Зелёная сфера указывает на безопасную зону, свободную от существ. Эта зона находится до 24 блоков от игрока, и прочие существа не будут появляться так близко к нему.&#x20;
* Цилиндр является областью, где мобы находятся в состоянии активности. Любой моб, находящийся в этом диапазоне до 32 блоков (измеряемых от центра игрока), будет двигаться и взаимодействовать с окружающей средой в нормальном режиме.&#x20;
* Если моб находится между кольцом из 32–54 блоков, его скорость будет замедлена. И, наконец, если моб находится за пределами 54-го блока, он мгновенно исчезает.&#x20;
