🕹️Конфигурация сервера
Наше собственное выделенное оборудование
CPU: 2 шт. Intel Xeon Е5-2660 v3
RAM: 128 ГБ
SSD: 500 ГБ
SATA: 4 ТБ
Сеть: 1 Гбит/сек
ОС: Ubuntu 22.04
Ядро
У нас стоит Purpur на версию игры 1.21.1. Это широко используемое, производительное и стабильное программное обеспечение на основе ядер Paper, Tuinity и Airplane. Из плюсов также можно отметить асинхронную загрузку чанков, существенное расширение API для разработчиков, исправление ванильных багов и эксплоитов.
TPS (от анг. Ticks per Second) – количество тактов в секунду. Чем выше этот показатель, тем производительнее работает сервер. Нормальный показатель TPS в игре и на сервере – 20.0. Рассчитывается из отношения 1000 миллисекунд к среднему значению времени, которое было затрачено для выполнения 1 такта, рассчитываемому за последние 20 тактов. Для получения нормального показателя 20.0 требуется, чтобы среднее время просчёта 1 такта не превышало 50 миллисекунд.
Ограничение на количество существ
Чанк (от анг. chunk) – единица пространства игры. Размеры – 16 блоков шириной, 16 блоков длиной и от самого низа до самого верха мира. Если ты играешь на сервере, необходимо знать, что в одной области установлено ограничение на появление и нахождение там мобов. У нас оно составляет 100 мирных и 100 враждебных существ, а также 100 жителей. Эти меры были предприняты для обеспечения более стабильной игровой производительности и снижения нагрузки.
Ниже приведён график, показывающий, как работает механика спавна мобов. Это является стандартным поведением игры. Мы внесли изменение в значение "Тяжёлое исчезновение" с 128 до 54 блоков.

Красная сфера показывает зону появления, которая находится между 24 и 54 блоками от игрока. Если он находится в этом радиусе, то может столкнуться с сущностями.
Зелёная сфера указывает на безопасную зону, свободную от существ. Эта зона находится до 24 блоков от игрока, и прочие существа не будут появляться так близко к нему.
Цилиндр является областью, где мобы находятся в состоянии активности. Любой моб, находящийся в этом диапазоне до 32 блоков (измеряемых от центра игрока), будет двигаться и взаимодействовать с окружающей средой в нормальном режиме.
Если моб находится между кольцом из 32–54 блоков, его скорость будет замедлена. И, наконец, если моб находится за пределами 54-го блока, он мгновенно исчезает.
Последнее обновление